batman arkham knight кто такой рыцарь аркхема
КТО ТАКОЙ РЫЦАРЬ АРКХЭМА ИЗ BATMAN ARKHAM KNIGHT
Рыцарь Аркхэма носит многофункциональный костюм, который, очевидно, был создан с целью задеть самолюбие Бэтмена. Шлем позволяет полностью скрыть лицо злодея и изменить его голос.
Биография
Спустя небольшой отрезок времени после событий, описанных в Arkham Origins, Робин — Дик Грейсон решает уйти из под крыла Бэтмена и начинает сольную карьеру супергероя, взяв себе имя Найтвинг, а Бэтмену приходится искать ему замену.
Выбор Темного Рыцаря падает на Джейсона Тодда — озлобленного на мир сироту, вынужденного воровать для того, чтобы выжить. Став новым помощником Бэтмена, Джейсон порой заходит слишком далеко, применяя излишнюю жестокость к преступникам, однако его век в качестве Робина оказывается недолог.
Джокер, намереваясь узнать личность Бэтмена, похищает Тодда и записывает видео с его зверским избиением и инсценировкой смерти, которое присылает Темному Рыцарю, а самого Робина отправляет в заброшенное крыло Аркхэма, где он в течении года подвергается пыткам. В перерывах между избиениями, Джокер прививает Тодду ненависть к Бэтмену, показывая фотографии нового Робина и всячески давая понять, что Уэйн легко нашел ему замену, даже не попытавшись спасти Джейсона. После длительной промывки мозгов, Мистер Джей вырезает на щеке у Тодда букву «J» и говорит, что он, Джейсон, теперь его кореш, а не Робин.
Рыцарь Аркхэма собирает армию и вместе с группировкой злодеев Готэма во главе с Пугало, они захватывают город, тем самым спровоцировав Тёмного Рыцаря на решительные действия против них.
Кто же этот Рыцарь Аркхема?
Совсем недавно была анонсирована игра Batman: Arkham Knight. Информации из игры очень мало. Все что известно мне, вы уже давно знаете. Нам известно, что в игру добавят нового злодея по имени Рыцарь Аркхема.
И сейчас я хочу порассуждать на тему, кто же этот Рыцарь Аркхема? На это есть пару теорий.
Теория номер один: Он новый персонаж
Это то, чего Rocksteady придерживаются, и они очень хорошо показали это. «Он новый персонаж по имени Рыцарь Аркхема», — говорит креативный ведущий в Rocksteady Сефтон Хилл.
«Его создатели Rocksteady и Джефф Джонс из округа Колумбия, и это в значительной степени все, что мы говорим о нем в текущее время. Он кто-то новый во вселенной Аркхем. Он, безусловно, один из ключевых антагонистов».
Почему теория рабочия:
Это то, что Rocksteady говорят о персонаже, придерживаются этого, и это внушает огромное доверие.
Даже если Рыцарь Аркхема является новым персонажем, созданным Rocksteady в сотрудничестве с DC, это не значит, что они не могут лукавить. Рыцарь Аркхема может быть интерпретацией существующего персонажа, с достаточным отклонения от канона комиксов, и его могут квалифицировать в качестве «нового» персонажа. То есть, он может оказаться всем знакомым персонажем, специально изменённым для игры.
Теория номер два: это Красный Колпак
Почему теория рабочая:
Теория номер три: Это брат… Бэтмена?
В New-52, Бэтмен боролся против человека, утверждающего, что он его старший брат. Томас Уэйн Младший носил схожую броню в бою (и принял имя Человек-Сова), но в итоге потерпел поражение.
Почему теория работает:
В трейлере Batman: Arkham Knight идет чтение воли Томаса Уэйна своему сыну, Брюсу. Как назло, это служит как юридическим документом, так и воодушевляющей речью. Может ли это быть намеком на то, что семейные узы повлияют на историю самым неожиданным образом, а?
Установление того, что у Брюса Уэйна был брат, может вылиться в огромную по содержанию историю, чтобы втиснуть ее в игру.
В общем на этом все. Можете написать в комментарии, то что вы думаете он новом злодее.
Теория номер один: Он новый персонаж
«Его создатели Rocksteady и Джефф Джонс из округа Колумбия, и это в значительной степени все, что мы говорим о нем в текущее время. Он кто-то новый во вселенной Аркхем. Он, безусловно, один из ключевых антагонистов».
Почему теория рабочая:
Это то, что Rocksteady говорят о персонаже, придерживаются этого, и это внушает огромное доверие.
Даже если Рыцарь Аркхема является новым персонажем, созданным Rocksteady в сотрудничестве с DC, это не значит, что они не могут лукавить. Рыцарь Аркхема может быть интерпретацией существующего персонажа, с достаточным отклонения от канона комиксов, и его могут квалифицировать в качестве «нового» персонажа. То есть, он может оказаться всем знакомым персонажем, специально изменённым для игры.
Теория номер два: это Красный Колпак
Почему теория рабочая:
Теория номер три: Это брат… Бэтмена?
В New-52, Бэтмен боролся против человека, утверждающего, что он его старший брат. Томас Уэйн Младший носил схожую броню в бою (и принял имя Человек-Сова), но в итоге потерпел поражение.
Почему теория работает:
В трейлере Batman: Arkham Knight идет чтение воли Томаса Уэйна своему сыну, Брюсу. Как назло, это служит как юридическим документом, так и воодушевляющей речью. Может ли это быть намеком на то, что семейные узы повлияют на историю самым неожиданным образом, а?
Установление того, что у Брюса Уэйна был брат, может вылиться в огромную по содержанию историю, чтобы втиснуть ее в игру.
СОДЕРЖАНИЕ
Творчество
«[Когда] нам предлагалась идея разработать нашего собственного персонажа и внедрить его в мир Бэтмена, в Rocksteady было так много энергии и волнения, но мы действительно сознавали ценность сотрудничества в творческом плане. вместе с DC, чтобы убедиться, что игровая роль Рыцаря Аркхема действительно отражается в его внешности, его мировоззрении и перспективах «.
— Дакс Джинн, продюсер Rocksteady Studios.
Биография вымышленного персонажа
Бэтмен: Аркхэм
Основные комиксы
Характеристика
Умения и способности
Костюм и снаряжение
Главный художник по персонажам Альберт Фулу заявил, что шлем Рыцаря Аркхема обладает широким спектром различных способностей. Прежде всего, он используется, чтобы скрыть его истинную личность и роботизированно синтезировать его голос, скрывая любое чувство человека под ним. Его визор также предоставляет Рыцарю Аркхема подробный хедз-ап дисплей, чтобы отслеживать его силы, движущиеся по Готэм-сити, создавая впечатление призрачной и роботизированной фигуры.
Чтобы отличаться от своих военнослужащих, одетых в такие же костюмы, костюм Рыцаря Аркхема имеет отчетливый камуфляж, который дает ему образ военачальника, вторгающегося в городское пространство. Камуфляж также дает тактическое преимущество: «темные оттенки серого с вкраплениями красного позволяют ему оставаться скрытым между мрачными тенями и яркими неонами переулков и крыш Готэма».
Рыцарь Аркхема также обладает поясом, похожим на пояс Бэтмена. Поскольку он военачальник, он от природы находчив. Он носит свой служебный пояс с низкой посадкой, в отличие от более организованного использования Бэтменом полевого оборудования.
Прием
Личность и характер Рыцаря Аркхема были встречены критиками неоднозначно, так как они считали, что Тодд был слишком предсказуемым и противоречил заявлениям Рокстеди о том, что он был «оригинальным персонажем». Многие говорили, что личность Рыцаря Аркхема мало чем отличалась от персонажа Тодда из Красного Капюшона.
Gamesradar также обратил внимание на то, что сцены пыток и DLC Red Hood облегчили прогнозирование поворота. «Честно говоря, в сценах пыток я уверен, что все, кто предсказывал Джейсона Тодда до выхода игры, в тот момент говорили:« Да, это определенно он ». тоже ключ к разгадке (или, если посмотреть на это с другой стороны, смелый блеф) «.
Первый пациент. Обзор Batman: Arkham Knight
Близкие по духу
«Я боюсь, что, когда войду в ворота этой лечебницы.
Когда переступлю порог Аркхема, и двери закроются за мной.
. окажется, что я вернулся домой».
Долгие годы Брюс Уэйн с честью и достоинством исполнял обязанности мстителя в маске, темного рыцаря, наводящего ужас и на мелких грабителей, и на крупных воротил преступного мира. Брюс положил жизнь на борьбу с преступностью и обезумевшими представителями криминальных кругов Готэма. Но куда в итоге попадали все эти безумцы?
Лечебница Аркхема — вот где рано или поздно оказывались готэмские злодеи. Место это своеобразное. История его окутана мрачными тайнами и городскими легендами, в которых ужасающе много правды. Здесь чаще окончательно лишаются рассудка, нежели исцеляются. Воистину, «дом скорби на скорбной земле».
Стены Аркхема питаются безумием своих обитателей. С каждым новым жильцом лечебница набирает силу, и Бэтмен, сам того не ведая, стал самым верным слугой клиники.
Мое время в аду
Зато он ломал ноги и челюсти, выкручивал руки и жестоко играл на нервах у негодяев, вставших на скользкую дорожку. Идея того самого костюма летучей мыши зародилась не столько из-за желания сохранить инкогнито и обезопасить свое окружение, сколько из древнего стремления сломать волю противника, напугав его уже своим внешним видом. Но под маской ужаса скрывается обычный человек со своими переживаниями и страхами.
До «тайных комнат» Уэйна мало кто пытался добраться: почти все злодеи в мире Бэтмена предпочитали бить в открытую. Но физически Уэйн закален не хуже Человека из стали, а боль его нисколько не трогает, и он только рад ею поделиться. Однако что, если найдется тот, кто все же сможет забраться Бэтмену под кожу?
И такой человек отыскался. Джонатан Крейн, он же Пугало, затаившийся после событий Arkham Asylum и восставший из пепла в новом «свободном» Готэме. Его цель несколько отличается от целей прочих антагонистов Темного рыцаря. Он не желает смерти Брюсу Уэйну — ему вообще плевать, кто прячется под маской. Умереть следует самому образу мстителя. Жители Готэма должны увидеть, что доверили свои жизни не супергерою, а простому человеку, такому же слабому, как и они сами.
В поддавки со смертью
Попытка выпустить наружу страхи Бэтмена и заставить с ними бороться — главная тема игры. На протяжении всей истории Брюса изощренно пытаются сломать и снаружи, и изнутри. Наблюдать за этим попытками интересно, только Бэтмен все равно идет по выбранной дороге, не дрогнув ни единым мускулом на героическом лике. Тяжелые воспоминания, призраки прошлого, друзья, вынужденные страдать, помогая Уэйну, — ничто не выбивает Темного рыцаря из колеи. Он всегда хладнокровен. «У тебя разум убийцы, признай это», — скажут однажды Брюсу. Он только промолчит.
Сюжетная линия собрана из всех мыслимых и немыслимых штампов комиксов и супергеройского кино. Утомляющие пафосные речи Крейна, угроза массового теракта, похищения, предательства — большинство сюжетных поворотов легко предсказать. Если перед тем, как взяться за игру, пересмотреть «Темного рыцаря» Нолана и приготовить мисочку попкорна, никаких проблем с восприятием местной истории не возникнет, но копаться в ней строго не рекомендуется — можно и разочароваться. Разогревается сюжет лишь ближе к развязке, но тут уж положение обязывает — финал трилогии как-никак.
Однако вторичности сценарных поворотов можно запросто не заметить за постановкой. За три года, прошедшие с момента выхода Arkham City, разработчики заметно выросли над собой: ролики из Arkham Knight можно объединить в отдельный фильм и пускать в кинотеатры.
Насыщенные событиями (и взрывами, само собой) сцены дополняет прекрасно подобранный оркестровый саундтрек (он, правда, в памяти не застревает, но глубины эпизодам придает) и мастерская работа виртуального оператора. Здесь к Rocksteady претензий быть не может — если уж и заимствовать у Голливуда, то только лучшее.
► На пользу зрелищности идет и техническое исполнение — Arkham Knight выглядит и правда потрясающе. |
Но вот острого дефицита действующих лиц не скрывает даже толковая постановка. Бэтмен, как всегда, твердо изображает волка-одиночку, настойчиво отвергая помощь Робина и Найтвинга, так что на «светлой стороне», кроме самого Бэтмена, мы почти всю игру наблюдаем лишь классическую команду из Альфреда, комиссара Гордона и Люциуса Фокса.
На противоположной стороне почти та же картина. Помимо Пугала заметную роль играет титульный Рыцарь Аркхема да еще пара знакомых злодеев. Всех прочих нам демонстрируют на минутку и резко убирают из основного сюжета. Хотите больше Пингвина и Харви Дента? Извольте проходить второстепенные задания. Это, конечно, огорчает: уж Харви-то с помощью Пугала мог бы знатно покопаться в голове Брюса. Да и другие достойные кандидаты среди «второстепенных» злодеев есть.
Возможно, так сделали, чтобы освободить побольше экранного времени для Рыцаря Аркхема. Злодей все-таки совершенно новый, придумывался в тесном сотрудничестве с DC Comics, и вообще, судя по многочисленным интервью и показам, разработчики новым персонажем гордятся.
И как бы так сказать. напрасно? Рыцарь Аркхема — до ужаса скучный тип. От сурового мстителя ждешь хладнокровия, а не жалоб и срывающегося голоса, но на протяжении всей игры он только и ноет о том, как Бэтмен испортил ему жизнь и должен поплатиться за это. Загадочности в Рыцаре тоже почти нет — хорошо знакомые со вселенной игроки без труда разгадают, кто прячется под маской, уже к середине игры.
Однако есть в истории один поворот, вводящий персонажа, которого вполне можно считать главным героем заключительной главы аркхемской трилогии. Он легко и непринужденно вытягивает на себе весь сюжет. Более того, поворот порождает отдельную сюжетную ветку — она плотно переплетается с основными событиями, придавая им вкуса и приводя историю к мощному запоминающемуся финалу.
Город, утонувший в грязи
С постановкой все хорошо не только в роликах, но и в сюжетных заданиях. Порой нам предлагают предаться исключительно экстравагантным делам. Например, обезвреживать бомбы, пытаясь не попасться на глаза злодею, увлеченно исполняющему песню. Или исследовать недостроенную ветку метро в попытках пробудить древнее растение.
Традиционно много внимания уделяется детективным штучкам. Игра в следопыта, анализ видеозаписей, восстановление цепочки событий в духе Remember Me — сделано все предельно просто, но почувствовать себя «величайшим детективом в мире» помогает хорошо.
А вот более привычных вещей, вроде битья злодейских морд и тихого выслеживания противников, с прятками под потолком, на сей раз не так много. Потому что едва ли не половину внимания на себя перетянул бэтмобиль.
Транспортное средство — оно не просто для быстрого перемещения, не просто бэт-Плотва, а полноценная основа новой механики. Ощущения от него вполне сопоставимы с ощущениями от машин в некоторых частях той же Need for Speed.
У бэтмобиля заметно играет подвеска, при желании он запросто уходит в управляемый занос и лихо подпрыгивает на кочках. Rocksteady нащупали удачный баланс между интересной ездой и простотой управления: гонять по Готэму, сшибая автобусные остановки и зазевавшихся преступников, безумно весело — отличный способ разрядиться между сюжетными заданиями. Для полного счастья не хватает только бэт-самолета.
Но скоростной бронированный болид — лишь одна из ипостасей бэтмобиля. В любой момент его можно превратить в настоящий танк, поливающий технику противника шквальным огнем из пулемета и осыпающий снарядами из мощной пушки.
Происходящее отчасти вызывает в памяти Transformers в исполнении High Moon. Правда, там баталии больше смахивали на возню с пластиковыми игрушками (весело, но как-то несерьезно), а здесь все по-взрослому. Лязг и скрежет металла, снопы искр, разлетающиеся в пыль стены и оглушающий грохот в ушах — пару лет назад мы и не подумали бы, что когда-нибудь будем такими словами описывать игру о Бэтмене. На подобной механике хоть отдельную игру выпускай.
► Бэтмобиль можно улучшать. К стандартным атакам добавляется возможность переманивать технику противника на свою сторону, поливать все живое ракетным залпом или временно выводить вражеские системы наведения из строя волной ЭМИ. | ► В геймплей бэтмобиль вплетен органично — многие головоломки решаются с его помощью. Это здорово освежает ощущения от игры. |
Что до охоты и драк, то тут все осталось почти без изменений. Выслеживать и аккуратно убирать негодяев, прячась на горгульях и в вентиляционных шахтах, по-прежнему интересно, но стоит учесть, что баланс немного изменился. На средней сложности Бэтмен легко выдерживает парочку автоматных очередей, и в большинстве случаев можно идти напролом, не слишком заботясь о скрытности. Хороший вариант для тех, кто любит Бэтмена, но не любит стелс-экшены. Правда, настоящим Темным рыцарем себя так не почувствуешь — о тактике и бэт-гаджетах при этом даже вспоминать не приходится.
А вот на высоком уровне без тщательного планирования и активного использования доступных инструментов не обойтись: Бэтс становится уязвимее, а противники частично избавляются от глухоты. Победа не рефлексами, а собственным пытливым умом дарит совсем иные эмоции.
То ли дело высокий уровень сложности. Тут нужно держать ухо востро и молниеносно соображать.
Со стороны это все равно похоже на танец. Но по ощущениям уже чуть ли не тактика в реальном времени.
Поезда в Готэм не ходят
Готэм потрясающе красив. Холодное стекло и уходящие в небо бетонные коробки нависают над мрачными переулками, полными крыс и грязи. Улицы, залитые неоновыми огнями, стонут под бесконечным проливным дождем. Дух города, породившего Темного рыцаря, разработчики передали превосходно: Готэм хочется изучать, заглядывая в каждый проулок и в каждую подворотню. Тем более что двух одинаковых улочек тут не найдешь.
И тем печальнее осознавать, что город пуст. Это всего лишь декорация, сделанная с маниакальным вниманием к деталям, но безжизненная. Ее цель — создать настроение, окружить героя естественной для него средой. Не более того.
Здесь и заданий, сосредоточивающих внимание на открытом мире, почти нет. Даже традиционное уничтожение всяких вышек-блокпостов происходит инстинктивно — они сами постоянно попадаются на пути по ходу сюжета.
Игра вообще гораздо камернее, чем может показаться. Несмотря на формально открытый мир и множество побочных квестов. Все второстепенные задания приклеены к прогрессу в сюжетной кампании.
К примеру, однажды вас попросят спасти похищенного отморозками пожарного. В процессе выяснится, что на самом деле пропала целая пожарная бригада — и всех, разумеется, следует спасти. Можно, конечно, отправиться разыскивать бедолаг самостоятельно, но это попросту ни к чему. Игра все сделает за вас: после почти каждой сюжетной миссии Альфред будет сообщать вам примерное расположение очередного пожарного. Прохождение же отдельных второстепенных заданий вообще стопорится, пока вы не минуете определенный кусок сюжета.
► В большинстве второстепенных заданий предстоит заниматься тем же, чем и в сюжетной кампании. Но пара оригинальных квестов все же есть. |
Главное в случае с Arkham Knight — не обманываться. Не ждать от сценария слишком многого, не относиться к открытому миру иначе как к красивой декорации и полигону для испытания бэтмобиля (потому что это он и есть). Все это не умаляет ее реальных достоинств.
Arkham Knight сделана людьми, которые всей душой любят вселенную Темного рыцаря и не боятся подать ее в том свете, в каком считают нужным. Это большая, красивая, эпичная игра, не боящаяся скалить зубы и заставлять игрока шевелить извилинами. Нечасто встречающееся качество для игры-блокбастера.