что означает приставка сони
Ликбез по игровым приставкам: PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch — в чем разница и что лучше?
Карантин, самоизоляция, удаленка — как ни называй, а суть одна: максимум времени проводишь дома и на досуге думаешь, чем бы заняться. Отличным развлечением, в том числе для семьи, будет игровая приставка. Но консолей в последние годы вышло столько, что можно и запутаться: чем, например, PlayStation 4 Slim отличается от обычной? А еще какая-то Pro есть, не говоря уже о четырех модификациях Xbox One — и все они относятся к одному поколению. Плюс любопытная Nintendo Switch, которую и с собой взять можно, и к телевизору подключить — может, ее хватит для всего сразу? Мы составили подробный гайд по консолям восьмого поколения и разобрали их плюсы и минусы.
Пара основополагающих вещей, если об играх совсем ничего не знаете, но хочется попробовать. На рынке консолей противостояние идет между Xbox и PlayStation: приставки схожи по функционалу, они дают практически одинаковый опыт использования и, по сути, отличаются только эксклюзивными играми — теми, что недоступны на другой платформе. Особняком стоит Nintendo — она словно не участвует в сече Microsoft и Sony, что выражается и в общем подходе японской корпорации к играм, и в их видении сценариев использования консоли, о чем подробнее расскажем далее.
Игровые приставки от Sony, Microsoft и Nintendo в наличии у продавцов из Каталога Onliner
Приставки этого поколения отличаются высокой надежностью — критических изъянов, как это было с «огнями смерти» Xbox 360, в текущих консолях не замечено. Поэтому можно без особой опаски брать подержанные модели, если найдете по хорошей цене.
PlayStation 4
Первая ревизия PlayStation 4 появилась под конец 2013-го. Сейчас вовсю ходят слухи о PlayStation 5, но времени до ее выхода еще много — предположительно, новую консоль выпустят зимой этого года. Стоить она будет явно дорого, а на старте продаж, как правило, игровая линейка весьма скудная. Поэтому гнаться за PS5 не стоит: минимум год, а то и полтора PS4 еще будет актуальна.
Приставки Sony в наличии у продавцов из Каталога Onliner
Оригинальную PlayStation 4 в продаже уже не найти. Ей на смену в 2016 году пришла Slim-версия, которую Sony выпускает почти для каждого PlayStation-продукта (а у PS3 была даже модификация Super Slim). Единственное отличие от обычной PS4 — другой, более компактный дизайн.
Характеристики Slim идентичны оригинальной приставке: восьмиядерный процессор с частотой 1,6 ГГц, 8 ГБ оперативной памяти стандарта GDDR5, графический ускоритель от AMD с производительностью 1,84 терафлопс. Все это обеспечивает в играх разрешение Full HD (1080p) при 30 кадрах в секунду — в большинстве проектов будут такие или близкие к ним параметры.
Что важнее, Slim работает ощутимо тише оригинальной PlayStation 4, которая была довольно шумной. По умолчанию консоль предлагается с HDD на 500 ГБ. Если вы не заядлый игрок, такого объема, в принципе, будет хватать. Но все же лучше выбрать версию с накопителем на 1 ТБ, благо она не сильно дороже. Зачем столько? Игры бывают очень увесистыми: например, Red Dead Redemption 2 занимает около 100 ГБ, Uncharted 4: A Thief’s End — порядка 50 ГБ. Патчи на 5 и более гигабайт — обычное дело. Забить пространство очень легко.
На восьмом поколении приставок случилась интересная вещь: впервые разработчики консолей не дождались смены поколений для существенного рывка в производительности. В результате появилась PlayStation 4 Pro. Это «PS4 на максималках» — самая мощная консоль от Sony до выхода PlayStation 5. Важный момент: абсолютно все игры можно запустить что на обычной PS4 (включая Slim), что на PS4 Pro.
Технические характеристики Pro-модификации заметно отличаются от Slim: производительность графики подскочила до 4,2 терафлопс, то есть более чем в два раза по сравнению с обычной консолью. Но это совсем не означает, что игры будут в два раза красивее: дополнительная мощность понадобилась на поддержку разрешения 4K. При этом Sony чуть схитрила. В большинстве игр это разрешение не совсем «настоящее»: оно достраивается программными способами из обычного Full HD. Поэтому более актуальной можно назвать другую опцию: поддержку до 60 кадров в секунду при Full HD (против 30 fps у PS4 Slim). Это круто потому, что делает PS4 Pro актуальной и для владельцев телевизоров с Full HD. Также для некоторых игр есть патчи, которые улучшают графику.
Выбор между PS4 Slim и PS4 Pro во многом зависит от телевизора, к которому вы собираетесь подключать консоль. Если он поддерживает 4K, то покупка PS4 Pro будет оправданна. В случае с FHD-телевизором вопрос сложнее. Из личного опыта: переплачивать около 300 рублей за PS4 Pro нет смысла — лучше взять PS4 Slim с 1 ТБ памяти и на разницу в цене прикупить побольше игр.
Важный нюанс: в цифровом магазине PlayStation Network нет белорусского региона, но позволяется выбрать любой, в том числе Россию. Порой на разнице курсов валют можно купить игру по очень приятной цене. А вот карты белорусских банков не привязать. Однако можно покупать карты оплаты, которые зачисляют деньги на кошелек PSN, или, например, использовать онлайн-карту Qiwi. В общем, варианты есть.
Многопользовательская игра доступна только при оплате сервиса PS Plus (порядка 20 рублей в месяц). Он, кроме мультиплеера и кооператива, дает доступ к нескольким бесплатным играм — список обновляется каждый месяц. В апреле, например, в PS Plus раздают Uncharted 4: A Thief’s End и DiRT Rally 2.0 — более чем достойные проекты. После добавления в аккаунт эти игры навсегда остаются с вами, но запускать их можно только при действующей подписке PS Plus. Также есть специальные скидки для подписчиков PS Plus на некоторые продукты.
Карты оплаты Sony в наличии у продавцов из Каталога Onliner
С эксклюзивными играми у Sony традиционно все очень хорошо: на этом поколении есть Uncharted 4: A Thief’s End, Marvel’s Spider-Man, Gran Turismo Sport, Bloodborne, God of War, Days Gone, The Last Guardian, а еще ожидаются Ghosts of Tsushima и The Last of Us Part 2. Плюс солидный набор эксклюзивов для PS3, которые адаптированы под четвертое поколение PlayStation: например, первые три части Uncharted и The Last of Us. Кроме этого, конечно, есть огромное количество мультиплатформенных игр.
Игры для PlayStation в наличии у продавцов из Каталога Onliner
Также Sony выпустила шлем виртуальной реальности PS VR — он работает со всеми версиями PlayStation 4. По сути, это самый доступный способ попробовать VR (не считая мобильных решений). Графика весьма слабая, от разрешения 960×1080 для каждого глаза не стоит ждать откровений уровня HTC Vive Pro. Словом, VR на нынешнем поколении приставок — вещь совершенно необязательная, но если прямо очень хочется, то PlayStation дает возможность понять, что вообще такое эта виртуальная реальность.
PlayStation 4 кратко:
Xbox One
Как и в случае с оригинальной PlayStation 4, обычный Xbox One уже не купить. Представленную в 2013 году консоль через три года на конвейере сменила модель Xbox One S. Приставка сделана по тем же принципам, что и PS4 Slim: меньше и легче дебютной версии. Консоль с литерой S в названии получила поддержку HDR и 4K, но только для видеоконтента — в играх разрешение не больше Full HD и до 30 кадров в секунду. Модель представлена с тремя объемами хранилища: 500 ГБ, 1 ТБ и 2 ТБ (лимитированная версия, в продаже такую найдете едва ли). Размеры игр сопоставимы с продуктами для PS4, некоторые проекты перемахивают за 100 ГБ, так что оптимальной будет версия на 1 ТБ.
Приставки Microsoft в наличии у продавцов из Каталога Onliner
Xbox One S делится еще на две модификации: обычную и All-Digital Edition. У последней нет привода Blu-Ray — контент можно устанавливать исключительно в цифровом виде, диски вставлять попросту некуда. Такая модель по умолчанию оснащена винчестером на 1 ТБ и стоит дешевле обычной. Если коллекции фильмов на Blu-Ray нет и игры планируете покупать только в Microsoft Store, версия без дисковода — ваш выбор.
У Xbox есть и супермощная модель — Xbox One X. Подобно PlayStation 4 Pro, все игры для X-приставки работают и на Xbox One S. Разница только в том, как они выглядят. Xbox One X по характеристикам разделывает PlayStation 4 Pro: 12 ГБ GDDR5, производительность графики — 6 терафлопс. Благодаря этому Xbox One X тянет честное разрешение 4K (но при 30 fps и далеко не во всех играх), ну а если оно вам не нужно, получайте Full HD с более высокой частотой кадров и визуальными улучшениями.
Однако в приставках важна не столько чистая мощность, сколько контент. Поэтому выбор между Xbox и PlayStation следует делать не по характеристикам, а по играм — и здесь уже кому какие серии больше нравятся. Бывшие эксклюзивы для Xbox One можно купить и на компьютер, но проблема в том, что ПК, который потянет эти игры в 4K, будет стоить явно дороже Xbox One X.
Игры для Xbox One в наличии у продавцов из Каталога Onliner
Как и в случае с PlayStation, для игры по сети понадобится платная подписка на сервис Live Gold. С онлайн-возможностями Xbox One и их оплатой в Беларуси тоже все непросто. Хороший момент: банковские карты белорусских банков можно привязать к своему аккаунту и покупать игры напрямую из Microsoft Store. Плохой момент: оплачивать и продлевать подписки таким образом нельзя. В начале прошлого года Microsoft отказалась от онлайн-продажи подписок в российском регионе, что автоматически зацепило и Беларусь. Поэтому карточки оплаты — наше все.
Карты оплаты Microsoft в наличии у продавцов из Каталога Onliner
Главный козырь Microsoft: у Xbox One есть шикарный сервис Game Pass с более чем сотней игр — список регулярно обновляется, одни проекты убирают, другие добавляют. К тому же игры от Microsoft появляются здесь сразу в момент релиза — и вы почти бесплатно получаете свежие ААА-проекты. Карта оплаты Game Pass на три месяца стоит 79 рублей. Возможности Xbox в плане мультимедиа чуть лучше в сравнении с PlayStation: кроме приложений онлайн-кинотеатров и YouTube, есть даже Skype.
Microsoft не выпустила VR-шлем для этого поколения Xbox и даже отказалась от контроллера движений Kinect. Подключить последний к Xbox One S/X можно, однако потребуется переходник. Но смысла в Kinect уже ноль: девайс официально похоронили еще в 2017 году, а поддерживаемых игр крайне мало.
Xbox One кратко:
Nintendo Switch
Приставки Nintendo — это всегда что-то другое, не как у Sony и Microsoft. Сперва компания выкатила Wii, которая заставила встать с дивана и размять кости, затем была Wii U с причудливым джойстиком, а теперь актуальная консоль Nintendo — модель Switch. Приставка уникальна форм-фактором: она и стационарная, и мобильная. Одну и ту же игру можно запускать что на мониторе или телевизоре, что на 6,2-дюймовом экране приставки.
По железу Switch не впечатляет, но это вообще не то, что должно интересовать в консолях: все-таки не игровой ПК собираем. Так, здесь восьмиядерный чипсет Nvidia Tegra X1. У консоли отсоединяются блоки с кнопками по бокам (называются Joy-Con), их можно прицепить к комплектному держателю и получить вполне обычный геймпад, как в других приставках.
В стационарном режиме использования Switch нужно подключать к док-станции, которая по HDMI подключается к телевизору. Приставка в этом режиме выдает графику «на все деньги»: с разрешением до Full HD (зависит от игры). А в мобильном варианте будете довольствоваться максимум 720p, что как-то несерьезно для 2020 года. Аккумулятора хватит примерно на 3—5 часов игры.
Игровые контроллеры и аксессуары для приставок Nintendo в наличии у продавцов из Каталога Onliner
В Nintendo посчитали, что некоторым пользователям достаточно и портативного режима приставки. Для них компания выпустила более дешевую Switch Lite: джойстики у нее не отсоединяются, к телевизору приставку подключить нельзя, а экран уменьшили до 5,5 дюйма. Чип у Lite обновленный, такой же получила и свежая модификация обычной Switch. Универсальность в плане игр сохранена — карточки подходят для любой версии приставки.
Один из главных эксклюзивов Switch — гигантская ролевая игра Legend of Zelda: Breath of the Wild. Или яркий шутер Splatoon 2, где нужно заливать уровни краской из некоего подобия автомата для пейнтбола. Но икона Nintendo — это, конечно, Марио. Гонка Mario Kart 8 Deluxe считается одним из ключевых проектов для Switch.
Игры для Nintendo Switch в наличии у продавцов из Каталога Onliner
С другой стороны, игры для приставок от Microsoft и Sony не получится взять в дорогу. Возможно, Nintendo считает, что раз получаешь два сценария использования, то и платить нужно вдвойне?
В плане мультимедиа все тоже непросто. Приложение YouTube есть, при желании можно подтянуть через него свою коллекцию фильмов из iTunes или Google Play, но этого как-то мало. Нет Netflix (не говоря уже о, например, российских онлайн-кинотеатрах), нет музыкальных сервисов, да и браузера толком нет — в общем, если помните PlayStation Portable или PlayStation Vita, то даже там возможностей в плане мультимедиа было больше.
Nintendo Switch кратко:
Рискнем считать, что для единственной домашней консоли рассматривать продукцию Nintendo — вариант не самый логичный. Причины: специфические и очень дорогие игры, а также крайне скудные мультимедийные возможности — по большому счету, их и вовсе нет. Игровая приставка давно стала своеобразным центром домашних развлечений, который позволяет и слушать музыку, и скачивать приложения онлайн-кинотеатров, и запускать YouTube, а не только играть.
Посему, если бюджет предполагает покупку одной приставки, рекомендуем выбирать между Xbox One и PlayStation 4. Брать более мощную версию или обычную — здесь все зависит в первую очередь от телевизора. Но даже стандартные модификации выдают очень достойную картинку, поэтому слепо гнаться за 4K на этом поколении консолей не стоит. Реальный прорыв должен случиться на Xbox Series X и PlayStation 5, а Xbox One X и PS4 Pro — так, скорее для ознакомления и понимания того, что ждет нас уже менее чем через год.
Игровые приставки в наличии у продавцов из Каталога Onliner
Ничто не вечно: корпорация Sony сменила название, но этого почти никто не заметил
Шведское безумие: В Battlefield 2042 могут добавить костюм клоуна
«Я не спускал курок»: Алек Болдуин сделал неожиданное заявление
Открылось голосование The Game Awards за лучшую игру 2021 года по мнению пользователей
МВД проверит Netflix на соблюдение закона о запрете пропаганды ЛГБТ среди несовершеннолетних
Главный дизайнер Battlefield 2042 теперь отвечает за «творческое видение» Ubisoft
Xbox Game Pass (Ultimate)
Кто какую музыку слушает?
Король цифровой лицензии
Что могло показаться первоапрельской шутко, на деле оказалось правдой. Впервые за 60 лет компания Sony внесла изменение в своё название. Начиная с 1 апреля 2021 года вместо Sony Corporation следует говорить Sony Group Corporation, о чём было сообщено на корпоративном сайте.
Как заявляет агенство «Киодо«, смена названия является следствием диверсификации, то есть значительного расширения ассортимента выпускаемой продукции, что в свою очередь потребовало определенной реорганизации и оптимизации деятельности компании.
Для простых обывателей это может служить знаком того, что Sony продолжит делать ставку на разнообразие своей продукции, куда входит не только бытовая техника, кинокамеры, видеокамеры и фотоаппараты, но и, естественно, игровые приставки, очки виртуальной реальности, а также производство фильмов, сериалов и мультфильмов.
Добавляйтесь в наш Telegram-канал по этой ссылке или ищите его вручную в поиске по названию gmradost. Там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту. Также подписывайтесь на нас в Яндекс.Дзене. И не забывайте о том, что теперь у нас на сайте можно скрывать новости по категориям, переключаться между разными видами эмоций, использовать темную тему и отображать публикации лентой вместо плиток.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Третья по величине японская электронная корпорация после Hitachi и Panasonic. Специализируется на выпуске домашней и профессиональной электроники, игровых приставок и другой высокотехнологичной продукции. Sony является одним из крупнейших в мире медиаконгломератов — владея звукозаписывающими марками Sony Music Entertainment и EMI, киностудиями Columbia Pictures и TriStar Pictures, а также полным архивом фильмов компании MGM (совместно с компанией Comcast), оказывает финансовые услуги.
В перечень продукции компании входит аудио- и видеооборудование, телевизоры, дисплеи, полупроводники, электронные компоненты, игровые приставки, компьютеры и компьютерная периферия, а также телекоммуникационное оборудование. Sony активно занимается производством, приобретением и распространением кинофильмов и телевизионных программ, а также эксплуатацией телевизионных и цифровых сетей.
Компания присутствует на музыкальных и image-based software рынках по всему миру.
Sony управляет несколькими предприятиями, предоставляющими финансовые услуги, включая банковские операции, а также операции по страхованию жизни и страхованию, не связанному со страхованием жизни, которые управляются ее японскими дочерними компаниями.
Финансовая группа Sony в основном занимается разработкой продуктов и услуг, включающих в себя технологии, позволяющие эффективно реагировать на социальные и экономические изменения во всех сферах ее деятельности. В частности, Sony Bank предлагает потребителям ипотечные кредиты и депозиты в иностранной валюте с помощью онлайн-сервисов. Кроме того, у компании есть рекламное агентство и бизнес по обслуживанию сетей в Японии.
Она сотрудничает с Управлением Верховного комиссара Организации Объединенных Наций по делам беженцев (UNOPS).
Ранее компания была известна под названием Tokyo Tsushin Kogyo Kabushiki Kaisha, а в январе 1958 года сменила свое название на Sony Corporation.
Компания была основана в 1946 году, штаб-квартира в Токио, Япония.
Слово «Сони» произошло от объединения двух слов: «sonus» — в переводе с латыни означающее «звук» (оно входит в состав таких известных слов, как «sound» и «sonic»), и «sonny», означающее «маленький сын»). Имя SONY, по своей сути, должно было отразить энергичный, новаторский и творческий характер корпорации.
Как зарабатываетГлавные операционные сегменты Sony Corporation:
Game & Network Services (игры и сетевые услуги) — разработка и производство игровых приставок PlayStation и видеоигр, а также представление связанных с ними сетевых услуг через дочернюю компанию Sony Interactive Entertainment LLC
Home Entertainment & Sound (техника для дома) — производство телевизоров и другой аудио- и видеоаппаратуры
Sony Mobile Communications — производство мобильных телефонов (под торговой маркой Sony Xperia), планируется дальнейшее сокращение производства.
Sony Financial Holdings — операции в финансовой сфере — страхование (Sony Life), банк Sony Bank
Pictures (фильмы) — основу сегмента составляет дочерняя компания Sony Pictures Entertainment, которая занимается производством и продюсированием кинокартин, владеет киностудиями Columbia Pictures и TriStars Pictures, а также полным архивом фильмов компании MGM (совместно с компанией Comcast), также в этот сегмент входит производство и распространение телевизионных фильмов и программ, кроме того Sony принадлежит телевизионная сеть в Индии и кабельная сеть в США
Semiconductors (полупроводники) — производство полупроводниковых компонентов, гальванических элементов, оптических головок, карт памяти и так далее
Imaging Products & Solutions (фото- и видеотехника) — производство цифровых фотоаппаратов и видеокамер
Music (музыка) — деятельность звукозаписывающих компаний Sony Music Entertainment, Sony/ATV Music Publishing LLC и EMI
В настоящее время, после недавней реорганизации, компания отчитывается по шести сегментам:
Game & Network Services — 33% от общей выручки
Music — 9,9%
Pictures — 7,1%
Electronics Products & Solutions — 24,2%
Imaging & Sensing Solutions (ранее Semiconductors (полупроводники) — 9,9%
Financial Services — 15,9%
Географически распределение выручки корпорации в 2016 (это самое свежее из найденого) году выглядело следующим образом:
Япония — 29,9%
США — 22,9%
Европа — 21,5%
Китай — 8,9%
Азиатско-тихоокеанский регион — 10,5%
другие регионы — 6,3%
На собственных производственных мощностях производится 64 % продукции. Почти половина продукции изготавливается на предприятиях в Японии. Также есть крупные заводы в США (Индиана), Китае (Хойчжоу, Пекин, Уси), Малайзии (Пинанг и Банги), Таиланде, но за рубежом преобладает производство сторонними подрядчиками, на них приходится 57 % произведённого в КНР и 72% произведённого в других странах Азии, в то время как в Японии корпорация почти полностью полагается на собственное производство, на него приходится 89%
В июле 2011 года Sony DADC купила завод по производству оптических CD, DVD, Blu-Ray дисков в городе Боровске (Калужская область)
Основные регионы деятельности — Япония, США, Китай и страны Европы.
Около четверти выручки Sony приходится на Playstation и игры. Еще около четверти — на производство электроники. Остальное — примерно поровну поделено между бизнесом сенсоров, киноиндустрией, музыкой и финансовыми сервисами.
🎐Аргументы в пользу компании
— Sony занимает 7-е место в списке 15 крупнейших мировых производителей технологического оборудования.
— Сегмент игровых и сетевых услуг извлекает выгоду из роста продаж игрового программного обеспечения и подписки на PlayStation Plus. Компания выпустила игровую консоль нового поколения — PlayStation 5 (PS5). Благодаря мощному 8-ядерному процессору AMD Zen 2, графической мощи 10,3 терафлопс, великолепному изображению 4K, PS5 обещает достичь наивысшей производительности, когда-либо демонстрируемой в игровых консолях. Продажи приставки велики и продолжают расти. За все время существования рынка игровых консолей Sony остается бесспорным лидером сегмента домашних (не портативных) приставок. Компания произвела и поставила свыше 500 млн устройств против 150 млн у Microsoft. Несмотря на проблемы с поставками, компания планирует реализовать 7,6 миллиона консолей к концу марта 2021 года. Компания также ожидает, что к концу следующего финансового года эта цифра достигнет 14,8 миллиона единиц или больше. Sony столкнулась с высоким спросом, ситуация осложняется проблемами на производстве из-за дефицита комплектующих. Финансовый директор компании добавил, что Sony «делает всё возможное, чтобы отгрузить как можно больше единиц в кратчайшие сроки».
— Sony очень хорошо понимает, что «контент — это король». Компания работала со своими партнерами над созданием высококачественных игр, большинство из которых являются эксклюзивными для PlayStation. Кроме того, Sony приняла стратегии объединения продуктов, чтобы использовать качественный контент для увеличения продаж своих консолей. Объединение продуктов является очень важной тактикой продаж, чтобы соблазнить геймеров купить консоль, чтобы они могли играть в самые ожидаемые игры
— Sony повысила прогнозируемые финансовые результаты на финансовый год, заканчивающийся 31 марта 2021 года. Японский технологический гигант ожидает, что операционная прибыль составит около 8,9 миллиардов долларов по итогам всего финансового года, который закончится 31 марта 2021 года.
— Аниме это целый пласт со своей культурой. В декабре Sony купила сервис потоковой передачи аниме Crunchyroll у AT&T за
1,2 млрд долларов, что означает, что Sony теперь является монополистом среди основных платформ потокового аниме, владея Funimation и Crunchyroll. Аналитики предполагают, что в мире насчитывается 140 миллионов фанатов аниме, описанных ими самими, а Sony владеет двумя самыми популярными в мире потоковыми платформами. В июле 2020 года Crunchyroll имел 3 миллиона премиальных (платящих членов) и 70 миллионов участников. Теперь задача Sony — доказать клиентам, что их платные услуги лучше, чем бесплатные (кража через торренты и т. д.) ожидается, что размер мирового рынка аниме достигнет среднегодового темпа роста 9,1%, опережая темпы роста фильмов и развлечений на 4,1%.
— Sony укрепляет свои бизнес-сегменты за счет приобретения новых компаний и создания совместных предприятий. Sony Semiconductor Solutions в сотрудничестве с Microsoft создала решения, которые упрощают доступ к интеллектуальным камерам на базе AI и видеоаналитике для их общих клиентов.
— Sony ожидает, что сегмент «Music» выиграет от высоких доходов от потоковой передачи данных, высокой эффективности мобильного игрового приложения «Fate/Grand Order» и эффекта от консолидации EMI Music Publishing.
— В последние годы компания Sony добилась роста продаж в сегментах Imaging & Sensing Solutions (ранее Semiconductors) и Music. Она повысила рентабельность в сегменте Electronics Products & Solutions и обеспечила стабильный рост прибыли в сегменте Financial Services. В будущем компания ожидает роста спроса на image sensors для мобильных устройств, что, в свою очередь, будет стимулировать продажи Semiconductors.
— Sony концентрируется на премиальном сегменте рынка брендовых продуктов для максимального роста. Она создала 360 Reality Audio, чтобы слушатели чувствовали себя погруженными в звук со всех сторон. Это было реализовано с помощью объектно-пространственной аудиотехнологии компании. Компания работает с крупными музыкальными брендами, предоставляющими услуги по распространению музыки, чтобы обеспечить распространение технологии и создания комюнити вокруг музыкальной экосистемы 360 Reality Audio. Sony также работает над распространением этого музыкального сервиса среди создателей музыки, художников и любителей музыки с целью создания совершенно нового мира музыкальных развлечений.
— Sony уже разрабатывает информационно-развлекательные системы для автомобилей, производит автомобильные сенсоры, является лидером в области визуализации CMOS и LIDAR и т.д. Автомобильная пресса заметила, когда Sony представила этот продукт, что система Vision-S от Sony выглядит так же футуристично и современно, как и продукция Tesla. Автомобиль оснащен современными дисплеями с высоким разрешением и чистым UI, 33 автомобильными датчиками, обеспечивающими полуавтономное вождение и современной эстетикой. Sony была достаточно молчалива по поводу этого автомобиля, в 2020 году обзывала его концепцией, а теперь объявила о том, что в этом году они публично тестировали его на дорогах и сотрудничали с Magna в области разработки. Похоже, что Sony работает над моделью, похожей на модель Fisker
— Sony уже имеет опыт разработки электронных систем для автомобилей и является одним из ведущих разработчиков LIDAR в мире, сенсорная технология которого используется в разработке автономных автомобилей. Sony LIDAR уже присутствует на высококлассных флагманских моделях iPhone, iPad, Samsung и Huawei. Sony утверждает, что Vision-S уже имеет 2-й уровень автономности, разработанной собственными силами, а также оснащена информационно-развлекательными и электронными технологиями, разработанными компанией Sony. Нетрудно представить себе мир, в котором Magna создает оболочку и аккумуляторный блок для Sony, способный вместить в себя сенсоры Sony и технологии салона. Vision-S все еще находится на ранних стадиях разработки, но Sony была бы очень ценным партнером Magna по поставкам сенсоров и электронных систем, и возможно есть партнерство с такими традиционными японскими автопроизводителями, как Toyota. Традиционный опыт автопроизводителя в области производственных линий и производства в сочетании с возможностями Sony в области электроники сделал бы идеальную пару.
— Хорошие отзывы как о работодателе
— Неплохое финансовое здоровье
— 12 января 2021 года компания Sony представила летательный аппарат «Airpeak» в рамках проекта беспилотного летательного аппарата в области автоматизированной робототехники. Компания запустила бренд Airpeak для дальнейшего развития технологии беспилотных летательных аппаратов. Весной 2021 года Sony запустит новый бизнес, нацеленный на профессиональное фото- и видеопроизводство. Полезная нагрузка беспилотника может быть оборудована беззеркальной камерой Alpha для съемки высококачественной полнокадровой аэрофотосъемки и видео. Этот инновационный продукт внесет свой вклад в мир развлечений, одновременно стремясь к новым возможностям для творчества. Беспилотные летательные аппараты, скорее всего, улучшат эффективность работы в различных отраслях промышленности при соблюдении самых высоких стандартов безопасности и надежности. Разработка отражает ориентацию компании Sony на технологии 3R (реальность, реальное время и дистанционное управление) в области беспилотных летательных аппаратов. Посредством этой инициативы компания стремится внести свой вклад в эволюцию беспилотных летательных аппаратов и получить прибыль на этом растущем рынке.
— Сильный денежный поток.
— Платит дивиденды, хотя и низкие — около 0,5% годовых. На них уходит менее 10% прибыли.
— Также проводит байбеки, в 2019 выкупили 2% капитализации.
— Высокий рейтинг аналитиков.
— Sony подписала многолетнее соглашение с Lions Gate Entertainment Corp о дистрибьюторской деятельности в США и Канаде. Lions Gate будет по-прежнему осуществлять независимые продажи и маркетинг, используя при этом каналы поставок и дистрибьюторские услуги Sony Pictures. «Сотрудничая друг с другом, мы сможем определить и использовать эффективность цепи поставок, которая принесет пользу не только нашим соответствующим студиям, но и розничным продавцам, и, в конечном счете, миллионам потребителей, которым нравятся художественные фильмы и телевизионные программы Sony Pictures и Lionsgate в форматах 4K UHD, Blu-ray и DVD», — заявил исполнительный вице-президент Sony Pictures
— Sony была пионером в индустрии консолей в отношении облачных игровых сервисов, запустив свой облачный игровой сервис PlayStation Now в 2014 году. У PS Plus более 100 миллионов подписчиков, которые платят 60 долларов в год. 87% игроков PS5 получают подписку PS Plus. PS Now имеет> 2,2 млн подписчиков, опережая Google Stadia, предлагающих контент Sony игрокам на ПК. По состоянию на конец апреля 2020 года, а общее количество пользователей PlayStation Now увеличилось примерно в 2,5 раза после того, как было представлено мобильное приложение PS Remote Play. Как сообщается на сайте Sony PlayStation, геймеры могут использовать мобильное приложение PS Remote Play для удаленной игры PlayStation 5 и PlayStation 4 на своих смартфонах при условии, что их смартфоны подключены к высокоскоростной сети Wi-Fi.
— Взгляд Sony на динамику развития бизнеса в различных сегментах рынка в 2021 финансовом году и в последующий период
🎐Минусы и риски
— Из-за коронавируса и закрытых кинотеатров страдает сегмент кино (Sony Pictures). В третьем квартале 2020 финансового года продажи в сегменте «Pictures» упали на 19% в годовом исчислении и составили 191,1 млрд. йен. Снижение было вызвано существенным уменьшением доходов от проката из-за закрытия кинотеатров в связи с пандемией COVID 19, снижением доходов от рекламы для медиа-сетей и падением доходов из-за сокращения объемов выпуска сериалов в связи с остановкой производства. Продажи в сегменте Imaging & Sensing Solutions снизились на 10,4% в годовом исчислении и составили 266,9 млрд. иен из-за снижения продаж матриц изображений для цифровых камер.
— Не забываем, что компания расположена в Японии, а значит это периодические природные катаклизмы, поэтому, оборудование и информационные системы компании Sony подвержены повреждениям, вызванным катастрофами, перебоями в работе, злонамеренными действиями или кибератаками. Компания столкнулась с несколькими кибератаками, что привело к росту недовольства клиентов за последние годы. Руководство компании заметило, что к хищениям были причастны некоторые бывшие руководители и сотрудники Sony Field Company. После предварительной оценки руководство подсчитало, что в результате этого противоправного поведения был нанесен ущерб в размере 900 млн. иен.
— Sony сталкивается с жесткой конкуренцией в каждой из своих линеек продукции, включая телевизоры, игровые платформы и смартфоны, по всему миру. Если не создавать новые продукты, которые бы соответствовали потребительскому спросу, это может привести к снижению продаж продукции компании. На каждом из этих рынков ведутся жесткие ценовые войны, постоянно внедряются инновационные продукты и меняются предпочтения покупателей, что оказывает давление на компанию Sony, требуя от нее выпускать более качественную продукцию для сохранения конкурентоспособности. Несмотря на то, что инициативы компании Sony по реструктуризации бизнеса прокладывают путь к повышению рентабельности и акционерной стоимости в долгосрочной перспективе, в ближайшей перспективе это увеличивает расходы на реструктуризацию. Следовательно, компания должна проявлять осторожность, так как эти расходы, в случае их значительного увеличения, могут отразиться на ее финансовом положении.
Сравнение с некоторыми конкурентами — https://yadi.sk/d/kfXHrwNB4kdLjg
— Sony — конгломерат состоящий из разных бизнесов. Это усложняет аналитикам прогнозирование компании.
— Sony продает каждую PlayStation 5, которую она производит, в убыток, чтобы увеличить свою долю рынка, это называется дэмпинг, но с другой стороны это не лишено смысла на горизонте от 3 лет. Майкрософт, кстати, делает примерно также. Microsoft и Tencent — главные конкуренты Sony в игровом бизнесе.
— Программа Vision S все еще находится на начальной стадии, и, хотя она может быть благом для Sony, разработка автомобиля может быть чрезвычайно дорогостоящей (подумайте, как минимум 1 миллиард долларов для разработки нового автомобиля). У потенциальных конкурентов Sony в области электромобилей, таких как Tesla и Nio, есть инвесторы другого типа, которые не ориентированы на среднесрочную прибыль, и вопрос, допустят ли акционеры Sony значительные операционные убытки, чтобы создать жизнеспособного конкурента Tesla и Nio. Руководство Sony, вероятно, также не заинтересовано в привлечении капитала на публичных рынках (вместо этого они выкупали акции). Этот риск ограничен тем фактом, что Sony, судя по всему, придерживается модели «без активов», работая с Magna.
— LIDAR — одна из многих конкурирующих технологий, обеспечивающих автономное вождение. Хотя большинство автопроизводителей используют LIDAR, Tesla отказалась от этого. Драйвер роста Sony в этом бизнесе не обязательно будет плодотворным.
— американские инвесторы обычно не понимают японские компании, также как и китайские, а американцы могли бы помочь финансово.
🎐Фундаментальные показатели🎐Технический анализ
Зона поддержки от 103,23 до 103,39
Поддержка на уровне 100,07
Зона поддержки от 95,71 до 96,84
Поддержка на уровне 85,74
Поддержка на уровне 77,54
Зона сопротивления от 116,71 до 116,71
🎐Прогнозы аналитиков
✔ Zacks Rank: 1-Strong Buy
✔ Сводный прогноз Reuters: 4.13 (Buy) — Прогнозная цена Reuters: 13034.74 JPY
🎐Отчетность
Следующий отчет ожидается 5 мая
🎐Инсайдерские сделки
Инсайдерские сделки не найдены.
🎐Распределение акций и фонды
Institutions — 51.75%
Corporations (Public) — 0.05%
Individuals / Insiders — 0.03%
State Owned Shares — 1.55%
Public and Other — 46.63%
Тренд: ▼ Хедж-фонды уменьшили объем владения на 2,3 млн. акций в прошлом квартале.
🎐Что в итоге
Помню как Sony в 2010-2015 годах была не очень… что теперь?
Sony, похоже, переживает возрождение бытовой электроники, даже не считая PlayStation. Телевизоры, наушники и камеры Sony снова являются лучшими в своем классе, и Sony может запрашивать повышенную цену на свои товары, потому что качество возвращается. У меня у самого лично, дома есть некоторое количество техники от Sony — телевизор (но сам телевизор в традиционном ключе я уже очень давно не использую), домашний кинотеатр, аудиоколонка, наушники sony wh-1000xm4 и я вам должен сказать это очень хорошие наушники и когда-то у меня были телефоны от Sony.
Немного жалею только об одном, что акции компании не купил осенью по 70, хотя очень хотелось, но не было на это бюджета.
Теперь надеюсь урвать по 95-100 или ниже и держать, Sony весьма неплохо развивается последние годы.
Вакцины распространяются, съемки кино должны восстановиться, а изголодавшиеся зрители по новинкам наверняка будут ждать новых фильмов. 2021 должен стать неплохим годом для Sony Pictures.
Sony никогда не собиралась становиться разработчиком игровых консолей. PlayStation появилась как счастливый случай. Sony просто начала поставлять компакт-диски (CD) для Nintendo и в конце концов выпустила Nintendo 64 с картриджем. Sony поняла, что у них есть конкурентное преимущество в разработке игрового оборудования. Sony сделала большинство компонентов, которые уходили в «чужую» игровую консоль, имели очень глубокие финансовые карманы и видели брешь на рынке. Так появилась на свет система PlayStation. Жесткий контроль Sony над аппаратным обеспечением, возможность разрабатывать многие компоненты для Sega и Nintendo на протяжении десятилетий удерживали платформы Sony на техническом превосходстве над конкурентами и сделали компанию Sony крупнейшим производителем игровых консолей в мире. Microsoft и Tencent — главные конкуренты Sony в игровом бизнесе, но что мешает их всех добавить себе в портфель, я там и сделал)
Выпуск и продажи PS5 с эксклюзивными играми в придачу, может принести солидную прибыль долгосрочным акционерам, если цифры превзойдут ожидания аналитиков. У Sony есть несколько фильмов, которые должны быть выпущены в течение 2021 года и все это может быть драйвером, который еще не учтен в цене акций, что дает инвесторам дополнительный потенциал роста, но только время и отчеты о доходах покажут, как акции SNE действительно имеют большой потенциал.
Я намерен добавить акции компании себе в портфель на средне-/долгосрочную перспективу.
Как обычно с меня информация, а все решения вы принимаете сами. Успехов!
🎐Ссылки
🔔 Дисклеймер
Решения принимаются инвестором самостоятельно. Информация, представленная здесь, не является индивидуальной инвестиционной рекомендацией, а упоминаемые финансовые инструменты могут не подходить вам по инвестиционным целям, допустимому риску, инвестиционному горизонту и прочим параметрам индивидуального инвестиционного профиля. При подготовке представленных материалов была использована информация из источников, которые, по мнению автора, заслуживают доверия. При этом данная информация предназначена исключительно для информационных целей, не содержит рекомендаций и является выражением частного мнения. Невзирая на осмотрительность, с которой автор отнесся к составлению этой страницы, автор не дает никаких гарантий в отношении достоверности и полноты содержащейся здесь информации. Никто ни при каких обстоятельствах не должен рассматривать эту информацию в качестве предложения о заключении договора на рынке ценных бумаг или иного юридически обязывающего действия. Автор не несет никакой ответственности за любые убытки или расходы, связанные прямо или косвенно с использованием этой информации. Данная информация, действительна на момент ее публикации, при этом автор вправе в любой момент внести в информацию любые изменения. Результаты инвестирования в прошлом не определяют доходы в будущем. Автор предупреждает, что операции с ценными бумагами связаны с различными рисками и требуют соответствующих знаний и опыта.