corman drex papers please что делать
День 10
День 10
«Чистки в Колечии: и своих не щадят!»
Если отдать неправильный свёрток
Если отдать правильный свёрток
Содержание
Изменения в геймплее
Никаких изменений нет.
Правила
События
Первый Въезжающий
Человек без одного из документов
-Какова цель вашей поездки?
[Называет цель поездки]
[Называет продолжительность визита]
Если указать на отсутствие документа:
-Вы задерживаете очередь
-Придурки, не трогайте меня, хуже будет!
-Сейчас познаете гнев тигра!
-У меня есть законное право въехать в Арстотцку.
-Думаете я шучу? Тигры не шутят!
[Охранник бьёт прикладом человека и уносит его/её]
Таймлайн
Таймлайн
Структура дня
Каждый день состоит из четырех этапов, каждый из которых может содержать элементы сценария.
Основные события
Это последовательность событий на каждый день. Тут описаны все возможные варианты событий и их порядок.
День,Дата | Газета | Важные события | Менее важные события | Не значимые события | Правила въезда | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
До игры | Неизвестно | 1. Шестилетняя Война 2.ГГ выигрывает трудовую лотерею. 3. Открывается пропускной пункт в Грештине | Первый день в игре | необычные диалоги | Только граждане Арстотцки (На 1 день) | |||||
День 2 | Теракт | 1.Работник стрип-клуба приносит визитную карточку | 1.Разрешён въезд для иностранцев | 1.Приходит Jorji Costava без всего | 1.Ещё один работник стрип-клуба | Добавлен пропуск | ||||
День 4 | Возможность получить жетон Импора | 1.Приходит Jorji Costava с паспортом Кобрастана 2. Приходит Женщина, которая спешит к сыну | 1.Пропуск убран, вместо него разрешение на въезд | Возможность получить жетон Антегрии | 1.Приходит Антегрийская пара2. Приходит Винс Лестрейд | 1. Ещё один работник стрип-клуба 2. Въезжающий ненавидит Арстотцку | Появилась возможность ареста | |||
День 6 | 1.Доступно улучшение «Пробел» | 1.Последний работник стрип-клуба | Добавлено Разрешение на работу | |||||||
День 7 Если арестовать рабовладельца Если пропустить или отказать рабовладельцу | Добавлен сканер, Обыскивать всех колечианцев | 1.Приходит агент EZIC, даёт первое задание 2.Приходит Corman Drex, чтобы забрать листок EZIC | Приезжает дипломат из Колечии | Добавлен Дипломатический статус | ||||||
День 9 | 1.Если инспектор не успел за вчерашний день встретить Corman Drex, он(а) придёт в сегодняшний. | 1.Calensk предлагает сделку 2.Агент министерства информации даёт 2 конверта 3.Доступно улучшение «TAB» | 4.Девушка которая не хочет уходить, и ей ударяют прикладом по голове | |||||||
День 10 Если дать ложному агенту правильный конверт Если дать ложному агенту неправильный конверт | 1.Приходит директор 2.Приходит агент EZIC даёт шифровку 3.Второе задание от EZIC | 1.Jorji Costava принёс все требуемые документы (Возможность легально получить жетон Орбистана) 3.EZIC преподносит дар в виде 1000 кредитов Если не пропускать агента EZIC Если пропустить агента EZIC | 1.М. Вонел беседует с игроком по теме EZIC 3.EZIC преподносит дар в виде 2000 кредитов | 1.Anegovych Messof предлагает раздать визитные карточки въезжающим с профессией механик 2.Доступно улучшение «Закладки» 3.Доступно жилье 7 класса | 1.Въезжающий с профессией механик 2.Hasse Filipe предлагает вымпел за въезд | Въезжающий жалуется на решения министерства вьезда | Добавлены внешние данные | |||
День 14 | 1.Приходит второй агент EZIC | 1.Въезжающий с профессией механик 2.Приходит человек с 2-мя паспортами 3.Доступно улучшение «Двойной щелчок» | По просьбе министерства юстиции ГГ начинает получать фотографии 3-х самых известных преступников | |||||||
День 15 Если не помогать EZIC | 1.Инцидент | 1.Въезжающий с профессией механик 2.Член EZIC забирает шифровки и даёт послание об агентах | 1.Возможность получить жетон Арстотцки (если отдать все визитки) | 1.Anegovych Messof даёт ГГ кредиты в зависимости от количества отданных визиток 2.Въезжающий просит пропустить по медицинским показаниям | Получена винтовка с транквилиз. | |||||
День 17 | 1.Сергиу приходит работать охранником | 1.Приходит журналист 2.Доступно жилье 6 класса Если пропустить журналиста, второго заголовка не будет | Теракт | 1.Можно купить подарок сыну (за это даётся картинка в 20-й день) | Приходит Бывший инспектор из ОФ | Добавлена обязательная печать причины отказа | ||||
День 19 | 1.Сергиу приходит благодарить ГГ (если он попал в террориста) | 1.Приходит Terenteva Juliana и представляется бывшей коллегой отца | Отказывать всем жителям Импора.(На 1 день) | |||||||
День 20 | 1.Ещё один журналист пытается пройти | |||||||||
День 21 Если не помогать EZIC Если помогать EZIC | Теракт | 1.Въезжающий просит отказать во въезде, т.к. это может служить причиной для принятия более выгодного контракта в Импоре 2.Lorun Danic, житель Республии, только с паспортом просит пропустить его. Он оставляет часы и обещает вернуться с нужными документами 3.Сестру ГГ арестовывают, возможность удочерить племянницу | Начата программа приёма политических беженцев | |||||||
День 22 | 1.Hasse Filipe приходит за вымпелом 2.Приходит Jorji Costava с контрабандой 3.Въезжающий хочет купить часы 4.Доступно жилье 5 класса | 1.Задание EZIC и человек в красном в очереди 2.Возможность получить жетон Республии | 1.Въезжающий хочет купить часы за 20 кредитов 2.Lorun Danic возвращается за часами | 1.Приходит Jorji Costava и он разыскивается | 1.Возможность конфисковать паспорта 2. Конфисковать паспорта жителей Арстотцки района Алтан 1.Возможность получить жетон Колечии (Если её арестовать то ГГ будет посажен в тюрьму) | 1.Сергиу просит пропустить его возлюбленную 2.Въезжающий пытается пройти с помощью записки с «Тёплыми словами» | Отказывать всем гражданам ОФ (На 1 день) | |||
День 26 | 1.Теракт | 1.Приходит Элиза (Девушка Сергиу) | 1.Въезжающий довольствуется правильностью своих документов | Из-за вспышки полиомелита требуется справка о вакцинации | ||||||
День 27 | 1.Задание от EZIC | Разрешение на вьезд и Внешние данные заменяются Визой на вьезд | ||||||||
День 28 2.М.И. изымает у семьи паспорта | 1.Арстотцкий тренер даёт визитную карточку в спортзал 2.Въезжающий с устаревшими правом на въезд и внешними данными | 1.Jorji Costava предлагает уехать в Орбистан и даёт прочитать визитку поддельщика паспортов 2.Отец убитой дочери просит помочь ему | 1.Инспектор говорит о намеченном слушании | Конфисковать паспорта всех жителей Арстотцки | ||||||
День 30 | 1.Возможность получить жетон ОФ, если выполнить задание отца убитой девочки | 1.Въезжающий оценивает рисунок сына (если рисунок на стене) 3.Следом за ним снова приходит отец и просит инспектора пропустить его по паспорту Симона Венса (если тот был конфискован, а также если инспектор пропустил преступника и не дал ему фотографию убитой дочери) | 1.Агент EZIC (в случае если выполнить как минимум 4 из 5 миссий EZIC) | 1.Jorji Costava приходит поблагодарить ГГ и даёт 40 кредитов | ||||||
День 32 | 1.День когда происходит 20 концовка |
Таблица изначально была создана другими участниками фэндома для другой статьи, но она была перенесена сюда(таблица) для удобства.
Заглавная
Добро пожаловать
Концовки
Узнайте все возможные ветви сюжета.
Справочник инспектора
Всё, что нужно знать для эффективной работы.
Не знаете, как помочь танцовщице не погибнуть?
Игра, где вы будете работником пропускного пункта, который будет контролировать поток людей между неприятельскими странами.
После завершения Шестилетней войны между соседствующими государствами, бедной Колечией и социалистической Арстотцкой, между странами образовалась спорная территория под названием Грештин
Гимн Арстотцки от MetalCanyon
Опросы от Министерства информации
На сегодня администратор определился, что должно быть сделано на следующий месяц, а именно:
Конечно, выполнить всё это одному будет трудно, потому необходимы добровольцы, которые помогут выполнению плана!
Detention
Guards detaining an entrant.
The button used to detain an entrant.
The authority to detain entrants is given to the inspector under certain conditions, usually when an entrant severely violates the immigration protocol, or under other circumstances. Detaining is possible starting on day 5 in story mode. The detainment animation usually takes around 6 seconds, except when guards have to knock out entrants.
Contents
Gameplay [ ]
When a discrepancy or other reason that warrants detaining an entrant is detected, a blinking detain button appears. Pushing it will trigger a short animated sequence (see below). While the sequence plays out, the in-game clock keeps ticking, so detaining takes time from processing entrants. If playing endless mode and in most cases in story mode, it is possible to just refuse entry even if the entrant could be detained.
In story mode, detaining entrants becomes profitable due to a deal Calensk makes with the inspector on day 9. The timed and endurance variants of endless mode also compensate the player for detaining entrants: In the timed mode, a detained entrant adds 5 seconds to the timer (and one point), and in the endurance mode, a detained entrant is worth two points (while a processed entrant otherwise is worth only one point).
Situations for detention [ ]
The inspector is able to detain a person after identifying a discrepancy involving at least one of the following conditions:
In story mode, there are several scripted occasions where a detain button appears outside these conditions, such as Nathan Cykelek giving two passports in place of one.
Invalid detention reasons [ ]
The inspector cannot detain people with the following discrepancies in their documents:
Glitch [ ]
Tap this part, between the counter and the section below it.
There is a glitch for the iOS version, which forcefully detains the entrant. It involves the player to tap at the exact border between the counter, and the space below the counter, above where the detain button would be.
Animation when detained [ ]
Guards escorting a detained entrant.
When the detain button is pushed, an alarm will sound, the shutter closes, and two guards walk to the booth. Between days 5 and 15, the two guards stationed in front of the wall will handle detentions. Since day 16, two guards appear from the top of the screen. The left guard will demand the entrant to exit and they escort the entrant off-screen. Until day 16, the guards return to their original position afterwards.
Three entrants, the fourth entrant on day 10, possibly Danic Lorun on day 21, and the first entrant on day 24, refuse to leave the booth when detained. The left guard then demands them to exit the booth and the right guard knocks them in the head with a butt of a rifle and apprehends them.
The player may call in the next entrant when the detained entrant has left the booth.
Corman drex papers please что делать
The Order Of The EZIC Star are a secret society in the game which focuse on «liberating» Arstotzka from it’ corrupt leaders. There will be a messenger to come brief you on various tasks. He has an aqua colored hoodie and his only visible eye is one with the tattoo of a star. Can’t miss him. You will see him on the following days: 8, 10, (Choice determined: 11 and 14) 15, 17, 20, 23, 27 and 31.
EZIC messenger
EZIC logo
The EZIC has 6 tasks: 5 of which are main ones, and one side task. Out of the 5 main tasks at least 4 are required to get ending 19.
-Allow Mikhail Saratov to enter on day 11
-Allow Stepheni Graire to enter on day 14
-Allow Marie Escalli to enter on day 17
-Poison Khaled Istom on day 20
-Confiscate Kordon Kallo’s passport, let him in and give his passport to an EZIC agent on day 27
Side-quest: Shoot or tranquillize «the man in red»
On day 8, the first messenger will arrive, and give you a card with the name Corman Drex on it. The very same day, Drex will arrive at the border: you can choose to give him the card, or not. (It really doesn’t make any difference, since he’ll return on day 11 unless you give it to him. ) When you give him the card, he will hand you a note explaining what EZIC is and what it does. After that note is returned you will receive a cipher from him, after which he will leave. On days 11 and 12, you will receive in-total 3000 credits. You have the option to burn them, do it, as you do not want to be caught. As said, you can choose to let pass either Saratov on day 11, or Graire on day 14. Then, you must let Marie Escalli enter on day 17, poison Istom on day 20 and finally, confiscate Kallo’s passport and give it to an EZIC messenger on day 27.
On day 31 you will see a black van come up to the checkpoint and kill the guards, do not do anything else but watch. They will place a bomb at the wall and make it explode. Finally, you will see all of the immigrants charge through the broken wall and you will get ending 19.
The EZIC cipher
Attackers on day 31
An EZIC messenger will appear on day 23. He will give you a key to shoot a «red man» in the line. It is best if you do not follow this, as it will end the game.