Descriptions may vary from their in-game version for reasons explained here. Wiki Descriptions support Mouse-over in Desktop View: hover your mouse cursor over the modifier words (or highlight them) to have a tool-tip reveal their values. Mobile View displays the values in small print after the modifier words.
Icon
Cost
A deep bond with The Entity unlocks potential in one’s Aura-reading ability.
After hooking a Survivor, all other Survivors’ Auras are revealed to you for »’ 4 seconds »’ when they are farther than »’ 40 metres »’ from the Hook * Each time a Survivor is hooked for the first time, gain a stack-able »’ 25 % »’ bonus to all Bloodpoint gains, up to a maximum of »’ 50 »’/»’ 75 »’/»’ 100 %»’.
»The bonus Bloodpoints are only awarded post-Trial.»
A deep bond with The Entity unlocks potential in one’s Aura-reading ability.
After hooking a Survivor, all other Survivors’ Auras are revealed to you for »’ 4 seconds »’ when they are farther than »’ 40 metres »’ from the Hook * Each time a Survivor is hooked for the first time, gain a stack-able »’ 25 % »’ bonus to all Bloodpoint gains, up to a maximum of »’ 50 »’/»’ 75 »’/»’ 100 %»’.
»The bonus Bloodpoints are only awarded post-Trial.»
A deep bond with The Entity unlocks potential in one’s Aura-reading ability.
After hooking a Survivor, all other Survivors’ Auras are revealed to you for 4 seconds when they are farther than 40 metres from the Hook.
The bonus Bloodpoints are only awarded post-Trial.
«I just can’t take no pleasure in killing. There’s just some things you gotta do. Don’t mean you have to like it.» — Drayton Sawyer
Contents
History
Version 1.7.0
The Bonus Bloodpoints are only awarded during the Trial.
Version 1.7.2
The Bonus Bloodpoints are only awarded post-Trial.
Version 2.6.0
The Bonus Bloodpoints are only awarded post-Trial.
Основное внимание в этом руководстве уделяется объяснению игры выжившим, но оно также может помочь убийцам. Я всегда обновляю и добавляю новый контент в руководство, и всякий раз, когда есть какие-либо вопросы или критические замечания, просто отправляйте комментарии.
Данное руководство перевёл и изменил СОАВТОР (ТЫК)
В настоящее время для игры рекомендуются следующие персонажи: Мэг Томас, Джейк Парк, Уильям «Билл» Овербек, Дэвид Кинг, Лори Строуд, Фенг Мин и Нэнси Уиллер.
Загляните в раздел «Просмотр разблокируемых обучаемых перков», чтобы понять, как их разблокировать.
Я просто напомню вам, что это моя точка зрения.
Лучшие перки: Мэг: Адреналин, Спринтер и Быстрый и тихий. Джейк: Железная воля Билл: Одолженное время и Несокрушимый Дэвид: Крепкий Орешек Лори: Решающий удар Фенг: Гибкость Нэнси: Внутренняя сила
Кровавая паутина меняет каждый уровень и имеет множество вариаций. В кровавой паутине есть перки, предметы, улучшения и подношения, все упорядочено по рангу редкости. Ценность каждого ранга: Обычный: 3000 Необычный: 4000 Редкий: 5000 Очень редкий: 6000 Ультра редкий: 7000 Что-то с ивента: 3000
С 10 уровня паутины сущность начинает питаться некоторыми предметами после того, как вы купите пять вещей. С 25 уровня начнут появляться два и более перка, сущность появится сразу после того, как вы купите первый перк в кровавой паутине. В этот момент очень важна стратегия, чтобы вы могли купить то, что хотите. Ведь достаточно просто накупить там хлама.
Пока что это предметы, доступные выжившим в игре, каждый со своими функциями, улучшениями и редкостью. В этом разделе я просто процитирую пункты и объясню те, которые вызывают больше всего вопросов. На изображении ниже представлены все игровые предметы в порядке их редкости.
Сломанный ключ ничего не делает без улучшений и не открывает люк. Использование этого ключа с улучшениями позволяет увидеть ауру таких вещей, как выжившие и убийцы.
Фейерверк имеет только один заряд и может использоваться, чтобы ослепить убийцу или выживших. При ударе о землю он взорвется через 2 секунды, ослепив находящегося впереди убийцу или выжившего.
Скорость и эффективность ремонта / ослепления / лечения. Скорость означает время, необходимое для выполнения действия. Эффективность означает, сколько вы выполняете действие, тратя X зарядов предмета.
Повреждение генераторов Пинки, которые убийцы наносят генератору, не имея определенного перка, не наносят урона, а уменьшают прогресс с течением времени. После удара генератор будет регрессировать на 0,25% в секунду, если он был 99%, через 320 секунд он будет 0%. Всякий раз, когда вы собираетесь спасти кого-то или проходите мимо и видите искры,летящие с генератора, прикоснитесь к нему, но будьте осторожны, у убийцы может оказаться перк Перегрузка,и он сможет перегрузить генератор. При его починке,вы столкнётесь с очень сложными проверками реакции. Генераторы могут получить немедленный урон, если убийца, использует перки,которые этому способствуют. Я не буду вдаваться в подробности о перках. _______________________________________________________________
Скорость ремонта генератора Если выжившие не используют никаких предметов или перков, скорость будет выглядеть так:
Когда генератор ремонтирует один выживший = уйдёт 80 секунд на починку генератора. Когда генератор ремонтируют два выживших = уйдут 44,44 секунды на починку генератора. Когда генератор ремонтируют трое выживших = уйдут 33,33 секунды на починку генератора. Когда генератор ремонтируют четверо выживших = уйдут 28,57 секунд на починку генератора.
С предметами или перками эта скорость ремонта меняется. _______________________________________________________________
Генераторы во время ивентов Эти ивенты обычно порождают 2 специальных генератора, но со специальными подношениями можно добавить более двух. Не секрет, что их легко найти, они всегда ярки и сильно отличаются от обычных. Во время событий есть награды за ремонт X специальных генераторов. (Изображение генератора во время ивента «Летнее Барбекю», август 2018 г.)
Ворота находятся под напряжением и могут открыться после ремонта всех генераторов. Как только последний генератор будет готов, на несколько секунд будет видна аура рычагов. Также можно найти ворота с помощью карты с улучшением Жёлтый Провод, с помощью радужной карты или с помощью перка Проснись!
(Поговорим об этом побольше в следующих разделах)
У всех и всегда есть сомнения, где и когда появится люк. Чтобы люк появился, нужно чинить генераторы. Чтобы он появился, количество рабочих генераторов должно быть больше, чем выживших в живых, например:
4 живых выживших = 5 генераторов в рабочем состоянии 3 живых выживших = 4 генератора в рабочем состоянии 2 живых выживших = 3 генератора в рабочем состоянии 1 выживший = достаточно 0 генераторов в рабочем состоянии,для открытия люка _______________________________________________________________
Открытие люка Люк открывается, когда на карте только 1 выживший. Вы можете открыть его двумя ключами: Потертым ключом (редкость: очень редко) и Ключом скелета (редкость: очень редко). При использовании одного из ключей для открытия люка он расходуется, за исключением использования улучшения Матовое стекло. После открытия люк будет оставаться открытым в течение 30 секунд, а затем закроется, активируя финальный коллапс. (Убийца может закрыть его до этого времени) Люк можно открывать бесконечно, пока у вас есть ключи.
Финальный коллпас может стать активированным,когда инициировано открытие ворот или закрытие люка. Когда режим запускается, все генераторы будут заблокированы, и в верхней части экрана отобразится полоса, указывающая время, в течение которого выжившие должны бежать.
Крючки с ивентов Крючки ивентов обладают собственным видом и эффектами. Во время ивентов можно сжигать специальные подношения, чтобы увеличить количество специальных крючков.
Приведенная выше таблица показывает лишь несколько вариантов, и этот диапазон расширяется еще больше при экспероментировании. _______________________________________________________________
Навыки Существует несколько перков,которые позволят менять скорость лечения, этими перками являются: Адреналин, уход за больным, самоучка, познания в ботанике, мы справимся, аптекарь, внутренняя сила, второе дыхание и солидарность. Многие люди спрашивают, почему уход за больным так ненавидят и никогда не рекомендуют, но это связано с несколькими факторами. Первый фактор-это время заживления, где 32 секунды-это много, и если убийца использует некоторые перки или даже улучшения, время заживления резко увеличивается. Примером этого является использование небрежного мясника, который увеличивает время до 40 секунд. Второй фактор-это зона комфорта, которую создает навык, где большую часть времени человек не будет чувствовать себя в безопасности, будучи раненым. Третий фактор, не стоит брать познания в ботанике, так как это будет 2 слота впустую, а кто-то другой может завершить это действие за 16 секунд, или даже вы,пользуясь аптечкой. Каждый раз, когда вы используете уход за больным, помните, что вы могли бы сделать 35% генератора и внести свой вклад в вашу команду. _______________________________________________________________