фоллаут сонора создание персонажа

Fallout: Sonora [Создание персонажа]

Я не имел ввиду, что вашим билдом невозможно играть, я говорю что есть много мест для улучшений

Я например люблю играть с ловкостью 10 (или при 8 ем баффаут/психо перед сложным боем) и думаю, что 2 хода подряд хуже чем +2 ОД всегда. Да и не факт что пропадет 2 хода подряд при Восприятии 6

Ну да и Харизма 8 если тэгаете спич не нужна)

Станет только лучше с

7 (лишнее очко для Реакции, можно в силу для груза и урона)

Все остальное оставляем как было но играть заметно проще.

Больше скиллов на уровень, больше ОД, больше рукопашного урона, больше носимого веса.

Только что из пустыни

Не понимаю я этих билдов на эффективность. Для меня в ролевой игре важно только одно — ролеплей. А на эфеективность в бою мне вот лично как-то вообще насрать. Эфеективность в решении квестов — это да, но только если не противоречит отыгрышу. Но, к сожалению, вынужден констатировать, что в плане ролеплея Сонора той же Неваде значительно уступает, и это при том что и там было много куда расти.

Вот не согласен. Невада прямая как рельса.

В Соноре больше вариантов как поступить, кем стать,

Только что из пустыни

Только что из пустыни

Прошел игру таким персонажем

Исходя из этого как минимум могу сделать два вывода:

Завершив игру не понравилась концовка и решил переиграть с сэйва убив всех:

Учитывая, что персонаж изначально делался вообще небоевым это не помешало мне выпилить все живое с помощью плазменной винтовки.

Исходя из этого можно сделать еще один вывод.

Только что из пустыни

Перк на старте +10% к криту, выживание, скрытность и энергетическое

Прошел без смертей ни разу не загрузившись.

Какие новые перки ввели в игре?

Добродушный, тагнутые хирургия, наука и болтология. В целом персонаж небоевой, хотя вполне способен бодро разобрать, ровно как и собрать практически любого встречного (даже восьмерых бандюков под фениксом с неплохими пушками) уже к двенадцатому уровню без затяжных салочек. Ну и в целом позволяет максимально вариативно решать большинство имеющихся заданий, особенно если немного дотерпеть до тренеров.

фоллаут сонора создание персонажа. Смотреть фото фоллаут сонора создание персонажа. Смотреть картинку фоллаут сонора создание персонажа. Картинка про фоллаут сонора создание персонажа. Фото фоллаут сонора создание персонажа

В драках просто мочим всех из скрытности, гуманоиды разбираются за ход легко, благодаря высокому урону и улучшенным критическим.

Только что из пустыни

Если правда, то грустно это( В Неваде была отличная ветка квестов для девочек с чеком харизмы. Эх.

Продублирую вопрос здесь.
Подскажите, а до какого значения имеет смысл прокачивать скрытность? Например значения больше 200 игра учитывает? Если да, то пригождается ли где-нибудь такое высокое значение скрытности?
И нужна ли вообще скрытность для не боевого персонажа?

думаю, до 150 более чем достаточно

только для сбегания, проникновения втиху., вместо боевки, но за это опыт не дают (на сколько знаю

Если правда, то грустно это( В Неваде была отличная ветка квестов для девочек с чеком харизмы. Эх.

увы, говорят, что гендер, особо ничего не дает, кроме внешнего вида.

Источник

SPECIAL

SPECIAL (англ. Strength Perception Endurance Charisma Intelligence Agility Luck) — система создания персонажа, используемая в Fallout: Sonora. Система претерпела некоторые изменения в сравнении с её версиями в Fallout и Fallout 2.

Содержание

Основные характеристики

У персонажа есть семь основополагающих характеристик системы SPECIAL.

Восприятие (ВС, ВСП)«Способность видеть, слышать, вынюхивать и замечать необычные вещи. Высокий показатель восприятия важен для снайперов. Влияет на реакцию и штрафы за расстояние в дальнем бою.»

Выносливость (ВН, ВНС)«Выдержка и физическая стойкость. Влияет на здоровье, сопротивляемость ядам и радиации, скорость исцеления и очки здоровья, прибавляемые при получении уровня.»

Харизма (ХР, ХАР)«Сочетание внешних данных и обаяния. Высокий показатель харизмы важен для персонажей, которые хотят влиять на других при помощи слов. Сказывается на реакции других персонажей и ценах при бартере.»

Интеллект (ИН, ИНТ)«Знания, мудрость и способность быстро принимать решения. Показатель интеллекта важен для любого персонажа. Влияет на количество очков навыков на каждом уровне, содержание диалогов и многие навыки.»

Ловкость (ЛВ, ЛОВ)«Координация движений и скорость. Ловкость важна для любого активного персонажа. Влияет на очки действия, класс брони, реакцию и многие навыки.»

Исходное значение каждой характеристики — 5, что соответствует среднему уровню. Значения могут изменяться от 1 до 10, каждому дано словесное определение:

Пять дополнительных очков позволяют улучшить одну или несколько характеристик при создании персонажа. Понизив уровень одной или нескольких характеристик, вы можете вложить освободившиеся очки в любую другую. Текущий запас очков показан в окне под названиями характеристик. Учтите: снижение характеристик персонажа — палка о двух концах. Например, уменьшение уровня интеллекта до 3-х и ниже ограничит возможность нормально взаимодействовать с другими персонажами.

Выбор основных характеристик определяет возможности персонажа, его сильные и слабые стороны. Изменить их после начала игры очень трудно, так что выбирайте с умом!

Производные характеристики

Особенности

Особенности или Дополнительные черты добавляют к характеру персонажа небольшие детали. Каждая из них (за исключением особенности Горячая кровь) имеет как преимущества, так и недостатки. Хотите воспользоваться первыми — миритесь со вторыми!

У персонажа может быть до двух черт. В принципе, можно обойтись и без них, но учтите: после начала игры приобрести черты нельзя.

В игре существуют следующие особенности:

Навыки

По мере получения опыта можно развивать любые навыки. Уровень каждого выражен в процентах. Чем он выше, тем больше вероятность успеха при применении.

Три призовых навыка задаются до начала игры. Это направления, на которых будет специализирован персонаж. Уровень каждого призового навыка единовременно повышается на 20 % и растёт быстрее обычных. Каждое очко, вложенное в призовой навык, даёт двойной эффект.

Способности

Источник

Fallout: Sonora [Создание персонажа]

А раз так, то мне очень даже понятно нежелание разработчиков тратить ресурсы на контент для незначительной части игровой аудитории.

Чисто интересную статью. В общем доля то игроков-девушек растёт. Я и более интересную статью когда-то читал. но найти не смог.

Только что из пустыни

единственная поправочка, игрок не должен будет такой квест получить, а если квест получен, тогда должен быть вариант его решения, так или иначе.

Подписываюсь! Твои слова бы да Небесному Брамину в уши! Пожалуй, основная причина реиграбельности. А в Соноре, как я полнял, почти вся реиграбельность сводится к отыгрышу билда.

Только что из пустыни

Только что из пустыни

Только что из пустыни

Собираюсь пройти Sonor’у со специализацией на метательном оружии.

Есть ли в игре специальные метательные ножи и вообще насколько это реалистично?

Собираюсь пройти Sonor’у со специализацией на метательном оружии.

Есть ли в игре специальные метательные ножи и вообще насколько это реалистично?

С чистым метанием в тут проблемы, как и в остальных фолах, в принципе.

Ножей мало, они весят, они мало дамажат, а еще при промахе могут застрять в текстурах и их не подобрать. Копья метать нельзя.

Еще у них есть вес, что немного неудобно. У 40мм гранаты нет веса,а у ручной есть.

Только что из пустыни

Копья метать нельзя.

Придётся проходить рукопашником.

Где-то уже писали, что в Соноре кража реально стала иметь большое значение. Если включить кражу под тэг, это вообще хоть что-то изменит?

Придётся проходить рукопашником.

Где-то уже писали, что в Соноре кража реально стала иметь большое значение. Если включить кражу под тэг, это вообще хоть что-то изменит?

Ну ключ от мотоцикла видимо можно украсть пораньше чем просто снять с трупа или сделав их квесты. Еще какие-то наверно квестовые штуки

Воровством опыт можно быстро поднять)

Ты должен разгадать эту загадку, Конан, познать стальную дисциплину. Потому что никому нельзя верить: ни мужчинам, ни женщинам, ни зверям. Мечу верить можно(с).

Только что из пустыни

Пройдя Санору несколько раз разными билдами, пришел к мнению, что оптимальным билдом для игры (имхо) является следующий:

Особенности: добрая душа и однорукий

Навыки: ремонт, наука, красноречие

позже подняв силу до 10.

Данный билд позволяет пройти игру легко и комфортно, хоть добряком по максимуму квестов, хоть маньяком-убийцей, вырезая все шевелящееся. Быстрый набор опыта и репутации, высокая грузоподъемность, минимум страданий от неблагоприятных факторов.

Минусов не заметил.

Выносливость должна быть четной.

Тоже самое относится к харизме и удачи, каждое очко играет свою роль.

Обычно ставлю 4 силы и 2 выносливости (еще Одаренность + Миниатюрность). С остальными статами пока неясно. В связи с чем два вопроса:

1. Есть ли в игре носильщики и как скоро можно получить мотоцикл?

Ты должен разгадать эту загадку, Конан, познать стальную дисциплину. Потому что никому нельзя верить: ни мужчинам, ни женщинам, ни зверям. Мечу верить можно(с).

Перманентно или талисман, который надо держать в руках/надевать?

Перманентно или талисман, который надо держать в руках/надевать?

В Соноре есть книжки навыков? Как дела с доступностью литературы по легкому оружию и ремонту?

Источник

Fallout: Sonora [Создание персонажа]

При классической модели квестов и их получения — да, всё верно. Другое дело, что классическую квестовую систему можно попытаться как-то более интерактивной сделать, например, чтобы игроку приходилось решать, в каком направлении он будет своего перса развивать, в зависимости от этого и определять, на какие задания подписываться. Или же наоборот, зная об условиях получения заинтересовавшего его квеста, развивать перса для возможности его выполнения, соответственно жертвуя потенциальной возможностью получения и выполнения какого-то другого квеста.

Собственно, и я о том же. просто в F2, это нивелировалось не сильно большими требованиями и почти бесконечным поднятием уровня.

Только что из пустыни

Когда квесты отображаются в журнале как требующие выполнения задания, то вполне естественно, что игрока мягко говоря огорчает невозможность их выполнения. Но вот, например, во втором фоле и в Неваде бои на ринге с возможность стать чемпионом и получить за это какие-то плюшки. Это можно рассматривать как неявный квест. Для начала выступлений на ринге — проверка необходимого минимума статов, т.е. перс с подходящими статами начать этот условный квест может. Но без развития навыка рукопашного боя чемпионом ему не стать, а тратя очки навыков на рукопашку, он может потерять возможность завершения какого-то другого подобного «квеста», если бы таковые имелись. Вероятно, не слишком корректно называть описанную ситуацию квестом, но я что-то подобное имел в виду, когда говорил о нестандартной квестовой системе.

Это не квесты, а возможности\статусы. Но смысл понятен.
Как говорится ты не можешь поднять бревно, если силы не достаточно, но это не упущенная возможность. Теоретически. даже подобное, должно подстегнуть пройти игру еще раз, но приученные к «нам все и сразу, иначе это плохая игра», так не скажут.

Источник

Fallout: Sonora [Создание персонажа]

Только что из пустыни

Билд персонажа

Доброго времени суток.

Кто каким персонажем проходит игру?

В первом своем прохождении дошел до Феникса (первый крупный город и единственный где мне встретились магазины) и пришел к выводу, что игра ближе к Неваде, чем 1-2 частям. Т.е. боевки здесь немного, хотя и навыки нужны не так остро, как в Неваде.

Делаю вывод, что привлекательный шалтай-болтай будет уместней, чем бог войны.

Привлекательный шалтай-болтай

Особенности: Добрая душа, Испанский язык (возможно однорукий, если первый окажется не таким полезным)

Навыки: взлом, + 2 по усмотрению

Только что из пустыни

Учёный-дипломат и стрелок на сдачу.Мой стандартный билд для серии Fallout.

Особенности: Миниатюрный, Испанский язык. С особенностью «Миниатюрный» играть неудобно, но терпимо. Много лута и полезных вещей, а места в инвентаре мало. Надеюсь на силовую броню и багажник мотоцикла)

Главные навыки; Наука, Красноречие, Взлом. Наука и Красноречие двигают сюжет, а взлом позволяет находить ништяки. Почти не сражался, большая часть квестов решается с помощью навыков или скрытности. Разработчики оставили на картах альтернативные пути для тех, кто не хочет или не может драться.

Испанская кровь, одаренный(интеллект компенсирует) тяж.оружие, разговор, хирургия (лечить себя).

Только что из пустыни

Товарищи, помогите пожалуйста с созданием стрелка.

Есть какая-то актуальная формула рассчёта шансов?
нашёл формулу для f2, но она, похоже, неверна в этом случае.

Только что из пустыни

Товарищи, помогите пожалуйста с созданием стрелка.

Есть какая-то актуальная формула рассчёта шансов?
нашёл формулу для f2, но она, похоже, неверна в этом случае.

В упор можно и без тегнутого навыка с нормальным восприятием попадать, если там дробовик какой-нибудь.

И все равно в драках с муравьями всякими и скорпионами лучше кастетами и хитандранить, а то здесь не так много магазинов с изобилием патронов)

Только что из пустыни

Испанская кровь, одаренный(интеллект компенсирует) тяж.оружие, разговор, хирургия (лечить себя).

Много ли прикольных перков для удачи 6? я просто с единичкой играю и перки все переделаны, что очень круто)

Только что из пустыни

Я пока мало наиграл перки под удачу еще не встречал.

Начал смотреть видос выше и решил и о себе написать.

В видео говориться что «одарённый» это плохо. Всё зависит от перса и стиля.

У меня есть одарённый и мой перс выглядит так

Не идеально и местами спорно но пока всё устраивает.

Только что из пустыни

Начал смотреть видос выше и решил и о себе написать.

В видео говориться что «одарённый» это плохо. Всё зависит от перса и стиля.

У меня есть одарённый и мой перс выглядит так

Не идеально и местами спорно но пока всё устраивает.

О Нерд ради Соноры на русском видео записал)

Я своей горе вертихвосткой

С одаренным думаю проблема больше в том, что ты в итоге ты эти навыки не докачаешь, а что в начале из-за этого у тебя их дефицит.

Хотя я еще до силовой брони не дошел)

Ну я на норм играю первый раз) Проблем нету, разве места мало мне в рюкзаке)

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *