hollow knight печать халлоунеста зачем
Печати
Такие использовали, чтобы сдерживать чью-то великую силу или сохранить что-то очень важное нетронутым.
Печати (Seals) — элемент в игре Hollow Knight. Создаются, чтобы защищать различные объекты и даже живых существ. Их можно увидеть, если попытаться ударить объект Гвоздём грёз или заклинанием. Сами печати выглядят как многочисленные узоры, «покрывающие» существо или объект.
Печать, наложенная Грезящими, создана силой трёх жуков, которые предались вечному сну, чтобы защитить Полого рыцаря от внешней угрозы.
Также в игре существует некая Печать единения, которую Рыцарь получает в награду за прохождение Пути боли. Эта Печать отличается от других наличием узора, напоминающего панцирь Полого рыцаря; эти узоры можно увидеть на Пути боли, в Логове ткачей, а также на Чёрном Яйце в Храме. Нельзя сказать точно, использовалась ли Печать единения для создания других Печатей.
В шатре Гримма можно найти секретную комнату с макетом, который также защищён Печатью, но не белой, а красной. Это указывает на то, что технология создания Печатей не была каким-то секретным творением жителей Халлоунеста.
Старьёвщик Лемм
Старьёвщик Лемм
Локации
Старьёвщик Лемм (ориг. Relic Seeker Lemm) — торговец в игре Hollow Knight.
Описание
Старьёвщик Лемм обитает в Городе слёз — найти его можно в здании слева от фонтана.
Лемм будет покупать у протагониста реликвии по высокой цене, что очень полезно, если игроку необходимо накопить значительную сумму (например, на улучшение гвоздя у Кузнеца).
С экипированным Гербом защитника Лемм откажется торговать с Рыцарем, пытаясь его выгнать из-за смердящего запаха.
Реплики
На Фонтанной площади
Нет реликвий для продажи
Восьмой и последующие:
Седьмая и последующие:
Пятый и последующие:
Гвоздь грёз «…Эта кроха выглядит довольно странно… Не встречал ли я её раньше. »
Гвоздь грёз, на Фонтанной площади «…Кто же ты, таинственный рыцарь. Почему о тебе написано только на фонтане. »
Реплики
На Фонтанной площади
Нет реликвий для продажи
Восьмой и последующие:
Седьмая и последующие:
Пятый и последующие:
Гвоздь грёз «…Эта кроха выглядит довольно странно… Не встречал ли я её раньше. »
Гвоздь грёз, на Фонтанной площади «…Кто же ты, таинственный рыцарь. Почему о тебе написано только на фонтане. »
Примечание: с аудиоверсией фраз Лемма можно ознакомиться здесь.
Безделушки
Эти дневники помогают нам заглянуть в умы и сердца тех, кто жил до нас.
Они довольно распространены, поэтому много за них я не дам.
Эти узорчатые печати были официальным символом Короля и его Рыцарей и являлись большим достоянием для своих владельцев.
Короля и Рыцарей давно уже нет, но эти печати до сих пор в цене. Готов неплохо заплатить за такую.
Символ Короля Халлоунеста, которого почитали и как бога, и как правителя. Они сделаны из таинственного белого материала, поэтому так редки и ценны.
Если продашь, я тебе хорошо за него заплачу.
О! На вид простое яйцо — но на самом деле это древность из далёких времён задолго до Халлоунеста!
Я дам за него круглую сумму! Прошу, продай его мне!
Халлоунест
Высшие существа, эти слова лишь для вас.
Вы ступаете на земли Короля и Создателя.
Перейдите границу и повинуйтесь нашим законам.
Станьте свидетелями последней и единственной цивилизации, вечного Королевства.
История
Внимание: Статья содержит огромное количество спойлеров. Ознакомляйтесь на свой страх и риск.
В начале игры Рыцарь отправляется в уже превратившееся в руины королевство Халлоунест, большая часть населения которого погибла, пропала без вести или же была поглощена бушующей Чумой. На поверхности королевства, в небольшом городке Грязьмут оставались последние цивилизованные жуки, пока они тоже не ушли в глубины королевства через небольшой колодец. Последний оставшийся в деревне житель, Старейшина, встречается с Рыцарем и рассказывает о трагичной судьбе города. В процессе изучения руин герой встретится ещё с несколькими странниками, которые позже откроют свои дома, тем самым немного оживив увядающий город.
По мере исследования королевства становится ясно, что Халлоунест, который предстаёт перед взором игрока, был создан Бледным Королём — перевоплощением умершего огромного черва, — который даровал каждому жуку индивидуальность, так как раньше жуки жили коллективным разумом, исходившим от света Лучезарности. Бледный Король изгнал Лучезарность и заменил «свет» на «бледный свет», направляя жуков в новую эру технологий и цивилизации. Доподлинно неизвестно, каким именно образом Король изгнал прежнюю правительницу, однако весьма вероятно, что изгнание было совершено не без помощи мотыльков, которые, по всей видимости, обладали индивидуальным сознанием и, как говорит в одном из диалогов Провидица, были созданы из света самой Лучезарности.
К сожалению, не всё было так хорошо. Желание возвратиться к коллективному разуму ещё оставалось в сознании жуков, взывая к этому в их снах, возможно, самой разгневанной Лучезарностью. Это желание подавлялось светом Бледного Короля, и вскоре после этого стало проявляться Чумой, которое возвращало жуков в первобытное, агрессивное состояние. Стоит отметить, что не все существа Халлоунеста были подвержены заражению: богомолы, в отличие от жителей Глубинного гнезда и других жуков Халлоунеста, сохранили свой разум в целости и сохранности (хоть некоторые из богомолов и специально поддавались заражению, дабы увеличить свои физические способности), что, впрочем, не повлияло на их жестокие порядки в племени.
В какой-то момент Мастер душ со своими последователями предложил использовать силу Душ, чтобы избавляться от заразы, однако Бледный Король отверг это предложение. Во всяком случае, обитателей Святилища душ это не остановило, в связи с чем все жуки-исследователи сошли с ума от полученной силы, а некоторые из них мутировали в ужасных существ.
Для борьбы с Чумой Бледный Король начал проводить эксперименты с Пустотой — чёрной субстанцией, которая в большом количестве находилась в Бездне. Король использовал пустоту и собственную душу для создания Сосуда — существа без эмоций, которое обладало бы такой физической силой и силой воли, чтобы сдерживать в себе всю Чуму.
После заточения Полого рыцаря Чума наконец была обуздана, и Халлоунест ещё некоторое время процветал. Однако Полый рыцарь, по сути, не был полностью пустым, в связи с чем Чума вскоре начала медленно, но верно вырываться на свободу, повторно заражая граждан Халлоунеста. В какой-то момент Бледный Король и весь Белый дворец исчезли, оставив после себя лишь окрестности замка и одинокого Каролинга. Без своего правителя, который мудро направлял жуков, Халлоунест вскоре пришёл в упадок, и всё большее количество жуков заражалось Чумой. Теперь же жители либо сошли с ума от одиночества, либо стали бездумными оболочками, которые нападают на тех, кто ещё не заражён.
В конце концов, отвергнутые и неиспользованные Сосуды, к которым относится и главный герой, стали выбираться из Бездны и возвращаться в Халлоунест, пытаясь разобраться с Чумой. Хорнет же выступает в роли часового, проверяя Сосуды на силу и волю, чтобы увидеть, способны ли они стать новым Полым рыцарем для Чумы, наводнившей всё королевство Халлоунест.
Лорные скрижали Халлоунеста
Лорные скрижали (ориг. Lore Tablets) — особые надписи, которые можно встретить на просторах Халлоунеста. Как правило, эти надписи нанесены на большие каменные глыбы и начинают светиться, если Рыцарь подойдёт близко к ним.
Данные надписи также содержат в себе достаточно много информации о прошлом королевства.
ЛОРНЫЕ СКРИЖАЛИ |
---|
На Перевале Короля |
«Глубоко в Лесу костей покоятся Святые земли — когда-то место поклонения, сейчас захваченное». |
Вхождение в Грёзы
Hollow Knight Dream Nail trailer
Демонстрация способности Гвоздя грёз
Судя по всему, изначально Гвоздь грёз позволял главному герою войти в разум NPC:
«Во время ваших странствий по Халлоунесту вы найдёте древний, причудливый артефакт, именуемый Гвоздём грёз. С помощью Гвоздя грёз вы сможете разрезать грань между сном и реальностью и получить доступ к „Dream Well“ — глубокое пространство, содержащее в себе все надежды, страхи и секреты жука. Ужасные кошмары и уникальные испытания проверят вас на прочность, пока вы ищите ядро сновидений; будьте упорны и раскройте невероятные откровения и удивительные сокровища, которых не встретишь нигде более.
Грёзы будут соответствовать личности каждого персонажа и даже помогут узнать секреты, которые они скрывают. Эти сны будут включать в себя уникальные повороты в геймплее Hollow Knight, например: побег от орды непобедимых кошмаров или уничтожение группы существ при отсутствии гвоздя. Гвоздь грёз — мистическое орудие со скрытыми возможностями, любознательные игроки найдут спрятанные грёзы в страннейших местах королевства».
Вырезанные диалоги
«Наши заветные грёзы, что ты нам предоставил и преувеличил,
Но слишком поздно в смятении стало ясно, что нашим желаниям не видно конца,
Какова цена обуздания нашей дикости? Ты отдал всё — и даже больше.
Но желания оставались неутолимыми, нескончаемые грёзы, отбирающие твои силы.
Среди них возникло ужасное бедствие,
Вынудившее вернуться к нашим агрессивным побуждениям,
Превратившее нас обратно в зверей и оболочек,
Наши души поглощены светом свыше.
Внутри твоего трупа всё ещё слышен истинный крик того,
Кто вобрал нашу боль, наши потери, наши грёзы внутрь себя, чтобы…
Сквозь его боль мы нашли правду, что должна быть признана,
Ибо ничто не может сдержать подобное, кроме абсолютной пустоты».
«Изменение формы — богохульство против света! Красть душу слабого — богохульство против света! Но главное… главное… УМЕРЕТЬ — богохульство против света! Живите вечно, братья и сёстры, либо будете прокляты навеки!»
«Для бога есть лишь одно преступление: умереть. Пустота — отвратительна! Мерзость! Убейте всех пустых! Разорвите в клочья! Они не заслуживают греться в свете этого мира!»
«Если тебе вдруг доведётся встретить внизу моих товарищей, напомни им об их Старейшине с больной спиной наверху, оставленном самому себе на попечение. Бедный я.
Ох, на самом деле у меня всё в порядке, но, может быть, немного стыда заставит их вернуться назад. Если они, конечно, ещё живы».
«Есть в тебе что-то странное. У нас тут много кто ходит, но ты… Кажется, будто бы я уже видел тебя, хоть я и уверен, что раньше мы не встречались».
«Что-то в тебе есть, маленький путешественник. Грядёт ветер перемен».
«Приветствую тебя, бледное создание. Ищешь ли ты моих знаний? Я не могу дать их тебе. Лишь кончину».
«Примешь ли ты такой конец?»
«Древностей при себе нет? Иди, поищи в округе. Я хорошо плачу за добротные вещицы».
«Ни шагу больше, маленькая тень».
«Эта маленькая тень… должна вернуться во тьму».
«Исчезни, маленькая тень.
Исчезни и оставь нас в мире и покое».
«Что заставляет тебя выкарабкиваться из тьмы? Что заставляет вернуться в это священное королевство?»
«Зов из-за Печатей? И кто позвал — Сосуд или пленённый свет?»
«Не имеет значения. Наши Печати целы. Тень пытается бросить нам вызов. Она должна уйти».
«Да будет так… мы дали обещание. Его мы не нарушим».
«Сколько времени прошло? Как долго мы спали?»
«Оно разобьёт Печати.
Их нельзя разбить.
Их нужно разбить.
Пустой сосуд, вестник надежды.
Сильный сосуд, вестник застоя.
Просвещённый сосуд, вестник конца».
«Для разнообразия. Для отличия. Для эволюции. Я стану связана с Сосудом».
«Мы запечатали чуму, думали, что нашли ответ, но мы ошиблись.
Наша жертва… зачем она была нужна? Мир погрузился в застой».
«Я вижу лишь один путь. Печати должны быть сломаны. Это принесёт разрушение? Конечно. Но это принесёт и перемены тоже. Позволим ему совершить это.
Жить вечно в неизменном мире… я бы меньше боялась смерти».
«Спать вечно… в чём отличие от смерти?»
«Откройте ваш разум, брат и сестра.
Мы обязаны были защищать… но необходимо ли это? Сосуд слабеет».
«Мой разум — печать того трагического события. Но кто обучит их сейчас? Кто откроет им разум, если я не могу?»
«Что ж… мы наконец встретились. Видишь ли ты меня здесь, в этой забытой грёзе? Я вижу лишь свет».
«Наш святой Халлоунест… такой старый. Королевство вечное, бессмертное… и неизменное.
Они называли меня Наставницей, но чему мне оставалось их наставлять? Что мне предстояло учить?»
«Когда прибыл свет, мы испугались. Иначе и быть не могло! Мы боролись за то, чтобы всё было как раньше.
Наша жертва… Что она нам дала? Просто другой вид застоя».
«Мы тоже сражались против тебя. Пытались противиться судьбе.
Свет, который мы сковали… он живой, но не мы. Неужто именно жизнь зовёт тебя к нему?»
«Ради этого города и любимого Короля я стану связан с Сосудом».
«Тёмный выбор был сделан, но не мной. Наш Король принял на себя эту ношу. Судьба моя много легче: спать и служить».
«Мой город. Держишься ли ты? Процветаешь ли? Хотел бы я вновь увидеть твои улицы…»
«Наш Король выглядел как жук, и я буду считать его таковым. Но у него были особенности, выходящие за рамки нашего рода. Его разум превосходит наш. Это придавало поистине божественную форму. Во сне я более не увижу его».
«Помни наше обещание, сестра! Мы трое поклялись защищать Печати со всей нашей преданностью».
«Помните нашу связь… нашу жертву. Во имя королевства… во имя того, кого мы должны защищать».
«Ради моей дочери и моего рода я стану связана с Сосудом».
«Черв, ваши попытки, скорее всего, окажутся тщетными, но у вас есть предложение, от которого я отказаться не в силах».
«Моё дитя… за тебя я отдам ему всё».
«За неё я отдам ему всё».
«Не стой же! Выбирай. Моя нить скоро порвётся.
Продолжи застой нашего мира или предстань перед источником этой чумы».
«Две половинки единого целого. Ты проложил свой путь… обратно ко мне? Мы были так несправедливы, не так ли? Что изгнали тебя. Но прошу, пойми: он не заслуживает ненависти. Он делал то, что считал правильным. Королевство должно было жить…»
«Ошибочный… здесь… ты меня… не достанешь…»
«Пропавший монарх, ты нужен нам. Безумие пускает свои корни. Сосуд уж пал. Вернуться должен ты».
В Святилище душ:
«Запись Бела
Чтобы управлять душой, сначала надобно перестроить разум.
Немногим дано выдержать такое.
Путь к истинному развитию ошибками полнится».
«Твой глаз уже приметил… Наш Глас Божий. Сияющий. Блестящий.
Ты алчешь, жаждешь обрести его сильнее силы! Тогда возьми, ибо мы выше вознеслись. Нет уж нужды в таком предмете приземлённом».
«Сей инструмент есть помощь ищущим. Он сонастроен с нашим разумом.
Иметь сие прекрасное устройство — великое благо, и мы рискуем многим, расставаясь с ним.
Он открывает тропы в разум наш. Возьми его залогом нашей веры.
Сыщи богов в этих землях. Укроти создания великой силы, и ты обрящешь».
«Искусство вторить… Сложное искусство. Нет в нём идеала. Мы, что внизу, силою своей миру вторим. Следуй за нашим даром… Слушай богов. Вторь. Сонастройся!»
«Тля ты есть — но тля чудная, сильная! Богов любимая потеха! Разум наш вторит мощи Королевства. Великой. Яркой. Чистой.
Широк тобою выстроен лад божий в земле сией. Могучий лад. Совершенный? Твой? Хоть и великолепен панцирь наш — лад твой к нему величьем близок…»
«Незваный гость среди богов Халлоунеста».
Амулеты
Некоторые из ниже представленных амулетов были изменены и добавлены в игру, другие не попали в релизную версию, а некоторые так и остались безымянными.