performance osu что значит

osu! performance troubleshooting

osu! does its best to run with sane default settings and proactively alert you if you’re doing/running something which would cause your game performance to drop.

Unfortunately, due to the scope of hardware which osu! runs on, it’s very hard to ensure optimal performance for every single user. This page aims to help you self-diagnose performance issues you have, but also provides specific terms you can learn (and checks you can perform) to help us help you when you reach out for support.

The types of «lag»

It is quite difficult to provide support when every kind of issue is grouped under the single word “lag”, so let’s start by defining some terms for specific scenarios.

Audio stuttering

The actual audio track of the beatmap rewinds in time, or glitches out. Basically, when the game lags, you can hear it in the audio. When diagnosing or reporting, it may help to:

Spike frame

During gameplay, everything on the screen stops for long enough to be detrimental to the gameplay experience. This may happen more than once, at random or at consistent intervals. When diagnosing or reporting, it may help to:

Input latency

There is a noticeable delay between tapping on the keyboard or moving your mouse or tablet pen, and seeing a resulting action on the screen. When diagnosing or reporting, it may help to:

Loss of control

During gameplay, one or more input devices stop responding. Everything on screen moves correctly but it’s not possible to play properly until control returns. When diagnosing or reporting, it may help to:

Low frame rate

During gameplay, the frame rate is unable to keep up, resulting in jittery and awkward movement of objects on the screen. This can also result in higher perceived input latency. When diagnosing or reporting, it may help to:

Frame Limiters

osu! offers multiple choices of frame limiters. Each of these have pros and cons. Note that regardless of setting, osu! will limit frame rate at menus to conserve CPU usage.

VSync

This frame limiter relies on a driver provided vertical synchronising mechanism. It guarantees no screen tearing, but adds 1-2 frames worth of latency due to the requirement of buffering frames before display.

Generally not recommended for 60Hz displays. It can become more useful at refresh rates above 120Hz, but with GSync and FreeSync monitors, the requirement to use VSync to avoid tearing is lifted.

Power Saving

This frame limiter aims to save on power usage while providing a consistent game experience. It will run at 2x monitor refresh rate and attempt to keep a consistent frame pacing.

Recommended for older PCs or for conserving battery on a laptop.

Optimal

This frame limiter attempts to keep a frame rate 8x your refresh rate, with a maximum of 960 FPS. This is our recommended frame limiter for users who don’t want to run their CPU/GPU to extremities, while maintaining high levels of performance resulting in low input latency.

Can be preferred to unlimited in order to reduce the number of frames rendered, in turn leading to less potential for garbage collection overhead (which can result in spike frames).

Unlimited

This is a frame limiter which does nothing to limit the frame rate. osu! will render as fast as your CPU/GPU can.

While this may seem like the best option (and indeed can be, if your hardware can support it), there are a few things you should consider:

Even so, if heat generation and potentially overworking your hardware is not considered an issue, unlimited may be the option that provides you the most stable frame times.

Custom

Notice to Cutting Edge users: changing the value of CustomFrameLimit to any number above 999, will be reverted to 999; on Stable, you can set the value above 1000 with no issues.

Caution: you cannot switch into this setting with the F7 shortcut in-game, even if you do the steps below: you’ll need to switch to Custom in the Settings before quitting the game so it’ll be available the next time osu! runs. Otherwise, you’ll have to change the FrameSync manually again.

This frame limiter attempts to keep a frame rate equal to your custom preference; however, this is a setting that cannot be changed to within the in-game menu by default.

To change osu!’s custom maximum framerate, you’ll need to tweak some values in the config file:

Источник

Идиотская система PP в осу

16 Dec 2020 в 20:02

performance osu что значит. Смотреть фото performance osu что значит. Смотреть картинку performance osu что значит. Картинка про performance osu что значит. Фото performance osu что значит

16 Dec 2020 в 20:02 #1

Почему я пасаю 6.5 стар мапу на С с 80% точности и получаю 0 pp, пасаю 4 стар на S получаю под 100? Что это за идиотизм? Первое намного сложнее чем второе. Почему у меня всего 1000pp мне osu рекомендует играть 3 стар мапы, когда я делаю 6.5? Самая тупая система рейтинга из всех рейтинговых системв играх.

performance osu что значит. Смотреть фото performance osu что значит. Смотреть картинку performance osu что значит. Картинка про performance osu что значит. Фото performance osu что значит

performance osu что значит. Смотреть фото performance osu что значит. Смотреть картинку performance osu что значит. Картинка про performance osu что значит. Фото performance osu что значит

16 Dec 2020 в 20:36 #2

Потому что фулл-комбо не равно просто натыкать по кружочкам на рандоме понимаешь?

performance osu что значит. Смотреть фото performance osu что значит. Смотреть картинку performance osu что значит. Картинка про performance osu что значит. Фото performance osu что значит

16 Dec 2020 в 21:31 #3

Потому что фулл-комбо не равно просто натыкать по кружочкам на рандоме понимаешь?

Я понимаю что твое фул комбо в 1000 раз проще чем по кружочкам натыкать на рандоме

performance osu что значит. Смотреть фото performance osu что значит. Смотреть картинку performance osu что значит. Картинка про performance osu что значит. Фото performance osu что значит

performance osu что значит. Смотреть фото performance osu что значит. Смотреть картинку performance osu что значит. Картинка про performance osu что значит. Фото performance osu что значит

17 Dec 2020 в 04:40 #4

Я понимаю что твое фул комбо в 1000 раз проще чем по кружочкам натыкать на рандоме

performance osu что значит. Смотреть фото performance osu что значит. Смотреть картинку performance osu что значит. Картинка про performance osu что значит. Фото performance osu что значит

17 Dec 2020 в 11:42 #5

Ну как бэ у меня есть паснутые на B 6 стар мапы. 6.7- предел моих возможностей пасания пока что, ясно, что я не выбью большой скор на них. От 5-ти до 6-ти я могу на A проходить изи. Если я сейчас посижу пару дней над 6.7 мапой которую недавно паснул на D, изи смогу ее и на B сделать. То есть чтобы с D сделать B-A мне максимум потребуется пара дней.А чтобы зоят бы пройти на D потребоваться может нескоьк омесяцев.

performance osu что значит. Смотреть фото performance osu что значит. Смотреть картинку performance osu что значит. Картинка про performance osu что значит. Фото performance osu что значит

17 Dec 2020 в 11:44 #6

performance osu что значит. Смотреть фото performance osu что значит. Смотреть картинку performance osu что значит. Картинка про performance osu что значит. Фото performance osu что значит

17 Dec 2020 в 11:46 #7

да и вообще не пиши лучше ничего не позорься чел. Я тут всопмнил что за одну 4 стар мапу которую я паснул на Д мне дало 50pp))) Так что закрой свой рот ты ничего не понимаешь в этой игре)))

performance osu что значит. Смотреть фото performance osu что значит. Смотреть картинку performance osu что значит. Картинка про performance osu что значит. Фото performance osu что значит

performance osu что значит. Смотреть фото performance osu что значит. Смотреть картинку performance osu что значит. Картинка про performance osu что значит. Фото performance osu что значит

performance osu что значит. Смотреть фото performance osu что значит. Смотреть картинку performance osu что значит. Картинка про performance osu что значит. Фото performance osu что значит

17 Dec 2020 в 11:51 #8

да и вообще не пиши лучше ничего не позорься чел. Я тут всопмнил что за одну 4 стар мапу которую я паснул на Д мне дало 50pp))) Так что закрой свой рот ты ничего не понимаешь в этой игре)))

performance osu что значит. Смотреть фото performance osu что значит. Смотреть картинку performance osu что значит. Картинка про performance osu что значит. Фото performance osu что значит

17 Dec 2020 в 11:54 #9

Я не понимаю. Ты же сам говоришь что пасснуть 8 сложнее чем фкшнуть 6. Почему тогда позадротить мапу чтобы просто не подохнуть не показатель скила? Это как-то связано с тем что у тебя ранг властелин в доте мб? Типа в логику не можешь? Это как если быф в доте давали рейтинг, если ты на 4к авераге ремпейджи делаешь. Типа просто выиграть игру на 8к авераге либо сыграть с кда 20 на 4к. И типа если первести на доту поучается что сыграть с кда 20 на 4к круче чем прсото выиграть на 8к авераге. Это бред.

Источник

Точность

Точность (аккураси, акка) — это оценка того, насколько вовремя игрок нажимает на ноты. Она измеряется в процентах и бывает трёх видов:

Игровые режимы

Формула расчёта точности для osu!

В osu! точность рассчитывается как сумма всех очков, полученных игроком за каждую ноту, разделённая на максимально возможное количество очков на карте.

Пример с одной нотой:

osu!taiko

Формула расчёта точности для osu!taiko

В osu!taiko точность рассчитывается как сумма точностей нот, делённая на их общее количество. Точность ноты может быть GREAT (良) (cчитается как 100%), GOOD (可) (cчитается как 50%), или MISS/BAD (不可) (считается как 0%, а также сбрасывает комбо). Слайдеры (drum roll) и спиннеры не влияют на точность.

osu!catch

Формула расчёта точности для osu!catch

В osu!catch точность рассчитывается как количество собранных объектов, делённое на их общее количество (бананы при этом нигде не учитываются). Все объекты, кроме бананов, имеют одинаковое значение точности.

osu!mania

Формула расчёта точности для osu!mania

В osu!mania точность рассчитывается аналогично osu!.

График производительности

График производительности показывает полосу здоровья игрока в течение игры. Если навести на него курсор, будет показана дополнительная информация.

Примечание: эта информация будет показана только после того, как вы сыграли карту или посмотрели её реплей, и пропадёт, если уйти со страницы результатов.

Accuracy

При наведении курсора на график всплывает окошко со значениями Error (отклонение) и Unstable Rate (разброс нажатий).

В связи с тем, как реализованы моды DT (Double Time) и HT (Half Time), значения Error и Unstable Rate будут умножены на коэффициент мода. Чтобы получить истинные значения при игре с DT, разделите их на 1.5. Аналогично, при игре с HT умножьте их на 1.33.

Error (отклонение)

Error показывает два числа: среднее значение всех ранних и всех поздних ударов по нотам. Чем выше Overall Difficulty карты, тем меньше вы должны отклоняться от идеальных нажатий, чтобы набрать высокую точность.

Unstable Rate (разброс нажатий)

Unstable Rate отражает то, как стабильно вы нажимаете на ноты, и чем ниже это значение, тем лучше (у игроков высокого ранга оно почти всегда меньше 100). Обратите внимание, что разброс нажатий показывает не точность, а насколько размеренно вы нажимаете на ноты. Если вы всегда попадаете по ним очень поздно, но опаздываете примерно на одно и то же время, это число будет таким же низким, как и при стабильных нажатиях вовремя. По сути, разброс нажатий — это их стандартное отклонение в миллисекундах, умноженное на 10. С тем, как оно считается в стабильной версии osu!, можно ознакомиться с помощью кода, выложенного peppy.

Примечание: Spin отображается только для osu!.

Вместе с информацией о точности можно посмотреть статистику по спиннерам.

Speed (скорость вращения)

Speed — это средняя скорость вращения, или RPM (число оборотов в минуту) на всех спиннерах карты. Значение с припиской Max показывает самую быструю скорость вращения, которой достиг игрок на карте.

Источник

Очки производительности

Система очков производительности (Performance points или pp) — это рейтинговый показатель, нацеленный быть более контекстно релевантным к прогрессии игрока в такой продолжительной игре, как osu!.

Она направлена на то, чтобы сместить фокус прогрессии навыков с количества сыгранного времени на точного предствления навыков игрока. Это достигается путем вычисления уникального pp-результата, основываясь на сложности карты и производительности игрока на ней.

История

Публично представленная в течение апреля 2012 года и названная только как таинственный проект ‘. ‘, загадочная система наконец получила своё полноценное название позже в том же месяце.

В последующем известная как «pp», сокращённо от «performance points», эта новая система стремилась изменить прежний стандарт производительности игрока от обычного общего счёта до чего-то, что точно отражает навыки игрока. В то время это было встречено широким одобрением среди игроков.

Через несколько месяцев после раскрытия версия osu! (20120722-24) официально внедрила данную систему с подсчётом результатов каждые 30 минут как полноценную замену старой системе рейтинговых результатов. Позднее, в августе того же года, система была улучшена для обновлений в реальном времени.

Она продолжала существовать в таком виде в течение более чем года службы, пока Tom94, создатель системы подсчёта очков osu!tp, не присоединился к команде osu! и не реализовал свой проект в новую систему. Она была названа ppv2 и вышла в свет 27 января 2014 года.

ppv2 в данный момент находится в активном обслуживании с постоянными обновлениями, публикуемыми в своём списке изменений.

ppv1, оригинальная сборка системы очков производительности, также имела список изменений, который можно посмотреть на его теме на форуме.

Как подсчитываются pp?

Очки производительности очень сильно завязаны на подсчитанной сложности карты, которая определяется уникальным алгоритмом созданным для каждого режима игры.

Сложность играемой карты определяет конечное значение pp вашего результата.

Если вдаваться в подробности, формула опирается на четыре основных значения: аим, скорость, точность и нагрузка.

Данные значения комбинируются в различных величинах для получения общего результата, который относится к определённой сложности карты и индивидуальной производительности результата на указанной карте.

Затем результаты взвешиваются в сравнении друг другом, чтобы убедиться, что только лучшие из них, поставленные пользователем, подсчитываются как большинство в рейтинге очков производительности. Данная система известна как система взвешивания и является основополагающей концепцией системы измерения очков производительности.

Основываясь на количестве рейтинговых карт с поставленным результатом может быть выдано небольшое число бонусных pp.

Что такое «аим»?

Аимом считается то, насколько сложно постоянно ударять по последовательным нотам на карте.

Такие элементы, как скорость подхода (approach rate, AR) и определенные моды (а именно Flashlight, Hidden и HardRock), делают прицеливание существенно более сложными, и, следовательно, влияет на количество pp, выдаваемое результатом.

Карты с очень большими джампами (в случае с osu!) считаются высокоаимными, и, стало быть, часто выдают более высокие pp-результаты. То же и про карты со множеством гиперрывков в osu!catch.

Аим не рассматривается в таких режимах игры, как osu!taiko и osu!mania.

Что такое «скорость»?

Скоростью считается та частота, с которой карта предоставляет новые элементы для игры.

Карты с большим числом нот за короткий период времени рассматриваются как имеющие очень высокое значение скорости.

Алгоритм очков производительности оценивает моды вроде DoubleTime и HalfTime, как значительно влияющие на скорость карты.

Что такое «точность»?

Точностью считается ваша индивидуальная производительность и слаженность в нажимании по нотам в установленные сроки.

Высокоточные результаты считаются очень мастерскими алгоритмом очков производительности и будут награждаться очень большим счётом в сравнении с менее точными.

Так, например, результат, поставленный с точностью 80%, порою стоит 2/3 от результата с точностью 95%.

Моды вроде Hidden, Hard Rock и Flashlight считаются существенно меняющими то, как сложно будет достигать точного результата на карте.

Что такое «нагрузка»?

Нагрузкой считается то, сколько раз и как долго игрок подвергается высокоинтенсивным секциям на определённой карте.

Секции или резкие моменты чрезвычайно высокой скорости или сложности паттерна на карте будут значительно увеличивать подсчитанные значения нагрузки.

Карты с высоким значением нагрузки считаются очень и очень сложными, и следовательно награждают очень большими суммами очков производительности, если могут быть преодолены текущими навыками игрока.

Как аим, скорость, точность и нагрузка объединяются для создания pp?

Все четыре элемента согласованно рассматриваются для определения общей сложности карты, а также как конкретный результат сравнивается с тем, что считается «оптимальной» игрой для этой карты.

Алгоритм для очков производительности существенно варьируется в зависимости от режима игры.

Хотя точные цифры выходят далеко за рамки данной статьи, некоторые игровые режимы имеют больший приоритет над определенной статистикой из-за их индивидуальной механики.

Что за «система взвешивания» и как она влияет на подсчёт моих результатов?

Система взвешивания ссылается на тот факт, что все ваши результаты взвешиваются в сравнении друг с другом с точки зрения общей производительности.

Это значит, что только ваш лучший pp-результат наградит полным количеством pp за определённую производительность. Остальные, что с более низким общим значением pp, будут взвешены с постоянно уменьшающимся процентом.

Приведём пример этого с математической формулой:

Пусть PP представляет индивидуальное значение pp для каждого результата. PP[i] обозначает i-ое значение pp-результата, сортируемое по убыванию, где i варьируется от 1 до n, а n определяется как число ваших результатов.

Сколько бонусных pp можно получить за наличие множества результатов на рейтинговых картах?

За установку больших значений результатов может выдаться до 416,6667 бонусных pp. Это достигается приблизительно при 25397 результатах.

Вы можете подсчитать точную сумму этого бонуса по данной формуле, где N — число рейтинговых карт с поставленными результатами:

Среднее количество результатов, необходимое для достижения половины этого бонуса — примерно 1155. Как можно заметить, количество требуемых результатов резко возрастает к верхнему концу спектра.

Где я могу посмотреть рейтинг по производительности?

Рейтинг всех игроков по очкам производительности можно найти здесь.

Как я могу увеличить мои рейтинговые/общие pp?

Ваша производительность оценивается, преимущественно основываясь на ваших результатах на каждой карте.

Лучший способ улучшить её — поработать над получением хороших результатов на сложных картах или играть на множестве разнообразных карт.

Учтите следующие советы:

Почему я не получаю полное количество pp с сыгранной карты?

Очки производительности используют систему взвешивания, что означает, что ваш лучший результат за всё время даст 100% всех своих pp, а каждый последующий — значение с каждым разом всё меньшее.

Об этом детальнее сказано в разделе система взвешивания данной статьи. Объясняя это с более понятным примером:

Если ваши лучшие pp-рейтинги имееют только две сыгранные карты, каждая из которых результатом в 100pp, вашие общие pp были бы 195pp.

Первый результат стоит 100% от общего числа pp, так как это ваш лучший результат.

Второй стоит только 95% от общего числа pp, так как он не является лучшим результатом, так что он вносит только 95pp в общий счёт вместо 100.

Теперь же, будем утверждать, что вы поставили абсолютно новый стоящий 110pp результат. Ваша таблица лучших результатов теперь выглядит так:

Это означает, что когда вы будете улучшать свои показатели в osu!, у вашего значения всех pp будет тенденция расти вверх, делая ваши старые результаты каждый раз менее ценными в сравнении с новыми, более сложными, которыми вы их обновляете.

Система взвешивания — это та причина, за которой кроется то, почему я больше не получаю никаких pp с игры на easy-картах?

Как указано выше, очень старые результаты в конечном счёте будут весить менее процента от своего полного значения. Это значит, что в конце концов они не внесут почти никакой вклад в ваш общий счёт, когда вы будете совершенствоваться.

Однако в тот же момент вы бы уже поставили несколько куда более впечатляющих результатов, что значит, что ваши pp будут выше в целом, так как поставленные более высокие результаты перевешивают более старые.

Почему я теряю pp за установку нового результата?

Вы можете иногда потерять pp за установку результата с бóльшим комбо, но с худшей точностью, или играя с модами с худшей точностью в целом.

Значение всех очков по-прежнему важно для индивидуальных рейтингов карт, и это может привести к необычным обстоятельствам, когда более высокий общий результат с более низкой точностью или использованием модов создаст результат «получше», который всё равно в конечном итоге вычтет несколько pp.

Некоторые моды ощущаются очень пере- или недовешивающими. Почему?

Это больше вопрос мнения, чем чего-либо ещё.

Ни одна система не является полностью совершенной, общее число очков производительности будет различаться между наборами карт и определёнными комбинациями модов, даже когда субъективная сложность этих игр может быть ниже, чем у более сложных карт.

В целом, текущая система очков производительности была разработана быть настолько честной, насколько это возможно в рамках ограничений своей модели.

Источник

ПОЛНЫЙ (почти) гайд по osu!

performance osu что значит. Смотреть фото performance osu что значит. Смотреть картинку performance osu что значит. Картинка про performance osu что значит. Фото performance osu что значит

performance osu что значит. Смотреть фото performance osu что значит. Смотреть картинку performance osu что значит. Картинка про performance osu что значит. Фото performance osu что значит

performance osu что значит. Смотреть фото performance osu что значит. Смотреть картинку performance osu что значит. Картинка про performance osu что значит. Фото performance osu что значит

Жмем большущую центральную кнопку и переходим в раздел Options.

Также в этой вкладке отмечаем пункты «Игнорировать скины всех карт» (вспоминаем про хитсаунды) и «Свой курсор из скина».

Собственно, пожалуй, всё. С первоначальной настройкой мы закончили. В дальнейшем вы можете спокойно на ходу менять все эти настройки по своему усмотрению.

—Разбираемся с управлением—

Что нужно делать в osu? Проходить карты. Все. Больше ничего. Крайне интересная игра, да?))

performance osu что значит. Смотреть фото performance osu что значит. Смотреть картинку performance osu что значит. Картинка про performance osu что значит. Фото performance osu что значит

performance osu что значит. Смотреть фото performance osu что значит. Смотреть картинку performance osu что значит. Картинка про performance osu что значит. Фото performance osu что значит

performance osu что значит. Смотреть фото performance osu что значит. Смотреть картинку performance osu что значит. Картинка про performance osu что значит. Фото performance osu что значит

Перво-наперво, карты разделяются по сложности. У каждой карты есть название сложности и та же сложность, но в звездах. Название сложности присваивает создатель карты; это может быть как какое-нибудь стандартное «Easy»/»Normal»/»Hard»/»Insane» (от самого легкого к самому сложному), так и полностью выдумка автора. Например, когда в одном наборе карт (про наборы чуток ниже) собирают карты от разных создателей, имена мапперов (создателей) частенько прописывают в сложностях, и в итоге мы видим что-то вроде «Akitoshi’s Hard», «Nely’s Advanced» и т.д. Ниже приведен список наиболее часто встречающихся названий (от легкого к сложному):

Теперь насчет наборов карт. Набор создается одним или несколькими игроками и включает в себя несколько сложностей одной и той же песни. Собственно, наборы мы и скачиваем, после чего просто проходим те сложности, которые хотим. Тренируемся, совершенствуемся, проходим более высокие сложности.

Наконец, о поиске карт. Можно искать по названию, исполнителю, источнику (название аниме/игры/фильма/etc), тегам. Кроме того, обратите внимание на фильтры: можно найти карты лишь определенного режима игры (к слову, этот гайд именно про osu!, а не другие режимы, вроде osu!taiko или osu!mania), статусу рейтинга (по умолчанию поиск ведется лишь по «проверенным» картам, т.е., рейтинговым, одобренным и любимым), жанру, языку и т.д. Для загрузки нужно лишь нажать на соответствующий значок.

performance osu что значит. Смотреть фото performance osu что значит. Смотреть картинку performance osu что значит. Картинка про performance osu что значит. Фото performance osu что значит

Либо можно перейти на страницу карты и скачать оттуда, если, к примеру, вы не хотите загружать карту с видео (тем же опенингом).

performance osu что значит. Смотреть фото performance osu что значит. Смотреть картинку performance osu что значит. Картинка про performance osu что значит. Фото performance osu что значит

performance osu что значит. Смотреть фото performance osu что значит. Смотреть картинку performance osu что значит. Картинка про performance osu что значит. Фото performance osu что значит

performance osu что значит. Смотреть фото performance osu что значит. Смотреть картинку performance osu что значит. Картинка про performance osu что значит. Фото performance osu что значит

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *