pillars of eternity что такое ву
Характеристики (Pillars of Eternity)
Содержание
Описание
Характеристика персонажа – это шесть первичных атрибутов, определяющих его или её сущность. Каждый атрибут представляет особый аспект персонажа и оказывает значительное влияние на его или её возможности в бою и при исследовании мира игры. В отличие от навыков атрибуты не могут быть улучшены после создания персонажа, хотя некоторые носимые и потребляемые предметы могут предоставить временные бонусы.
Ниже представлены все имеющиеся атрибуты.
(Из внутри игрового описания)
(За каждое очко ниже/выше 10)
Эффект при взаимодействии с окружающим миром
± 5% Выносливость и здоровье
По этой характеристике проверяется, выдержит ли персонаж боль или серьезное физическое испытание.
Ловкость — это общая характеристика координации тела и взгляда, устойчивости и изящества движений в целом.
± 3% Скорость действия
При общении и взаимодействии ловкость влияет на действия, требующие проворных рук и быстрой реакции.
Восприятие характеризует чувствительность персонажа, а также его инстинктивную способность подмечать мелкие детали.
Во взаимодействиях оно помогает поймать собеседника на лжи, отметить малозаметную особенность в его внешнем виде или обратить внимание на происходящее на фоне.
± 6% Область действия навыков и магии
± 5% длительность эффектов
В общении и взаимодействии он используется для умозаключений, внезапных озарений и решений задач.
Pillars of eternity что такое ву
Любое большое путешествие начинается с создания своего альтер эго.
Выбор первоначальных фраз
Блажен был Венгрид, быстрейший из племени.
Описание: Увеличивает скорость передвижения и реакцию всех союзников в области действия.
По сути, на этом умении строится вся игра. Точнее та ее часть, которая отвечает за выживание героя. Позволяет убегая вытягивать врагов по одиночке. Или просто сбегать с боя. И под конец игры это основной генератор набора фраз, в особых случаях.
При виде соратников сердца их окрепли.
Описание: Приободряет союзников в области действия, давая бонусы к Стойкости и Воле.
Отличный баф, повышающий нашу выживаемость.
Но Рени Дарета дух упокоен не будет
Описание: Призывает призрака сражаться на стороне отряда.
Большую часть игры именно этот суммон и будет нашим главным генератором урона. Наносит холодный урон. Имеет быструю скорость атаки и повышенный шанс стана. Очень круто, когда враги 80% времени стоят в стане, не так ли?
Лучшим выбором будет та культура, которая увеличить наши основные характеристики. Я выбрал Рауатай (+1 к Телосложению)
Выбираем то, что дает нам механику, атлетику или знание. Я выбрал торговца.
Примерный расклад по навыкам на максимальном уровне:
Покоятся ли их кости под этим холмом, никому не известно
Описание: Призывает трех скелетов сражаться на стороне отряда.
Скелеты слабые, как по здоровью, так и по урону. Но их три штуки и они могут играть роль отвлекающих в сложным ситуациях или неплохой блокировкой.
Превосходная пассивка, которая усилит нашу выживаемость, а с фразой на скорость передвижения даст нам возможность вытаскивать по одиночке врагов. Плюс защита при выходе из боя.
Толстые языки споткнулись на словах
Описание: Снижает концентрацию врагов в области действия.
Позволяет чаще сбивать различные атаки врагов. Полезно.
Можно взять любой из предложенных. Использовать их можно, но очень редко. Так сказать, ситуационные умения.
Само умение восстанавливает мало (всего +0.8), но апгрейд этого умения уже серьезнее. Особенно вкупе с экипировкой, дающей восстановление выносливости. Для этого и берем.
Смотри, их вечный хозяин, рока предвестник.
Описание: Создает поле ужаса, пугая врагов в области действия
Отличное умение, которое постоянно вешает на врагов испуг. Напомню, что он уменьшает точность на 10, а также решительность (чаще будем сбивать атаки) и ловкость (уменьшим скорость) на 2.
Герниск обхитрил зверя, но столкнулся с его родичем
Описание: Призывает в мир трех вирм, сражающихся на стороне отряда
Неплохие ребята, лупящие огненными атаками. Медленная скорость атаки и малая защита не дает им заменить Призрака. Но так же как и скелеты могут использоваться в некоторых ситуациях.
А вот и то улучшение, о котором я говорил. Постоянное восстановление выносливости (+2) позволяет дольше жить. Логично.
Иней и мороз следуют поступи Карта
Описание: Союзники повсюду оставляют за собой морозный след, который вызывает Хромоту и наносит ледяной урон врагам.
Неплохой урон + снижает скорость передвижения врагов. Отличная ловушка!
Разбей их оковы, цепи отбрось
Описание: Защищает союзников от хромоты, паралича, застревания и окаменения и снижает продолжительность их действия.
Полезное ситуационное умение. На 30 секунд позволяет забыть о сильном контроле.
Без ячеек никуда. К этому моменту у нас накопятся различные вызываемые суммоны (о них отдельно напишу) и их нужно куда-то размещать.
Дракон побежден, дракон завопил
Описание: Создает опасное поле, наносящее огненный и рубящий урон врагам в области действия.
Моя любимая песня. Чертовски сильная штука, которая косит врагов пачками.
Герниска зверь ночь зажег дыханием своим
Описание: Призывает с небес дрейка сражаться на стороне отряда.
Чертов дракон! Имеет два умения:
Дыхание: Наносит урон огнем. Конус 145 градусов. Отлично помогает косить толпы.
Сбивание с ног (2 раза за бой): Сбивает с ног. Конус 120 градусов. Что еще для счастья нужно?
С этого момента наш Призрак отправляется на пенсию. Наша зверюшка намного сильнее и полезнее будет. Она имеет неплохое количество здоровья, среднюю скорость атаки.
О, не стучи в дверь Урдэль и Гурдэль
Описание: Призывает двух устрашающих огров, сражающихся на стороне отряда
Мне не понравились. Бьют очень мощно, но и очень медленно. Не имеют никаких умений.
На этом уровне я просто не знал, какой навык лучше взять. Многие из них очень полезные, но ситуационные (например вычет урона огнем +5 или волю +10). Но какие из них реально могут пригодится? Я взял Осторожную атаку, но, по сути, она мне и не пригодилась. 10 уровень это конец игры и тут нужно смотреть на финал и того, что нас там ждет.
Так что советую взять: Отпрыск огня (увеличивает огненный урон и вычет урона). Дает не только хорошую защиту против огня, но и наша фраза «Дракон побежден, дракон завопил» получит неплохой буст.
Семь мужчин на палубу вышли
Описание: Союзники получают бонусы к вычету ледяного и электрического урона, а также к защите от сбивания с ног.
Все это будет полезно в финальной битве.
Это наши лучшие друзья! Так как наши суммоны требуют распева (10-30 секунд, в зависимости от выбора фраз и выбора суммона), то это время нужно как то жить, правда? Вот тут призываемые существа нам и помогут. Призвать их можно только 1 раз между отдыхом и не более одного на поле за раз. Также их нельзя призвать, если в бою находится наш суммон или другое существо.
Самый первый наш помощник. Приобрести данный рог можно у кузнеца Таутану в Позолоченной Долине за 6000 монет. Имеет два умения: Сбивание с ног и Исцеление.
Имеет неплохой урон и защиту. Теряет свою актуально ближе к середине игры.
Приобрести можно у Лоры на рынке в Копперлейне за 15000 монет. Имеет в арсенале три умения:
Деревянная кожа (в небольшом радиусе повышает вычет урона к колющему, огненному и электрическому урону)
Солнечный луч (в небольшом радиусе шарахает огненным уроном и ослепляет)
Природный бальзам (в небольшом радиусе восстанавливает выносливость союзников)
Имеет быструю скорость атаки и довольно таки хорошую живучесть. А благодаря таким умениям становится сверх полезна. Теряет актуальность ближе к концу игры.
Достать можно из сундука в Бухте Непокорности-Первые огни В Вайлианском посольстве. Для вскрытия требуется 7 механики+8 отмычек или 8 механики.
Приобрести можно у Ранета в Хартсонге. Паучки по своей полезности похожи на жуков.
Думаю, самое правильное будет рассказать сначала на что смотреть нужно при выборе той или иной вещи. Самые важные для нас параметры, как я уже писал, являются телосложение, решительность и восприятие. Вот их и нужно подбирать. Но только заметьте, что тут работает такая система, что если, например, у вас надет шлем на +2 к решительности и вы надеваете
пояс +1 к решительности, то ваша решительность с пояса будет подавлена (то есть не будет «работать»). Также полезны предметы, увеличивающие защиту (стойкость, волю и тд), а также дающие умения. Вот что было на мне в конце игры:
Шлем
«Всенощное бдение пилигрима»: +1 к решительности и восприятию (подавлено)
Я пробовал разные доспехи. Но все-таки убедился, что именно средние лучше всего подходят мне, за счет и хорошего ВУ и не сильно пагубной скорости восстановления.
Сапоги
«Обутый в Веру»: Дает Освященная земля.
Чертовски классные сапоги! При получения урона есть шанс (и он не маленький), что сработает умение «Освященная земля». Пока оно работает у вас активно восстанавливается выносливость. Не раз спасала она меня.
Плащ
«Платок Лилит»: Скрытность +1, Восприятие +3
Перчатки
«Паучьи пальцы»: +1 восприятие (подавлено). Дает: Небольшое восстановление выносливости
Держал только из-за умения, которое в небольшом радиусе восстанавливала 20 выносливости (3 раза между отдыхом).
Кольца
«Кольцо отклонения»: +10 к отклонению и «Малое кольцо защиты»: +5 к стойкости, воле и реакции
Пояс
«Кушак силы мегфолка»: +3 к силе
Нормальных поясов я не нашел. Но и 3 к силе тоже ничего, если вспомнить, что сила стойкость дает.
Коротко об оружии: одноручное + щит и лук вторым слотом для переагривания врагов.
Улучшения для оружия
Для своего боевого цепа: Эффективность против духов (потому что достали и их много под конец) и развел это огоньком.
1. Пиво: +1 к ВУ
2. Сыр: +10 к макс. выносливости
Именно они мне помогали в начале игры. Недорогие, но очень эффективные в деле.
1. Цепленок Жемчужного леса: +10 к макс. выносливости, +2 к телосложению
2. Эль: +2 к ВУ
В общем-то, отличный вариант до конца игры.
1. Блюдо из яйца дракона: +30 к макс. выносливости, +3 к решительности
Дорогостоящее блюдо, но очень эффективное!
К сожалению, поставить одновременно можно только одну ловушку. Поэтому применять их нужно с умом. В идеале нужно знать к чему конкретный моб имеет уязвимость. Первые ловушки можно купить в Копперлейне на рынке. Но для этого нужно сначала наведаться на Мост Мадмр и поговорить с девушкой Перегунд.
До боя ставим «скоростной» распев и агрим толпу:
Данный распев позволяет держать максимальное количество времени баф на скорость передвижения.
После успешного выманивания ставим 2 распев:
И спокойно убиваем моба.
С появлением таких шикарных фраз как ледяная ловушка и испуг, у нас немного видоизменяются распевы.
Начинаем бой, переключая на 2 распев:
Здесь вступаем в бой сразу же с Испуга. Моб(-ы) реже попадают, реже бьют.
Наконец-то отрывается наш отличный дот.
Так как на 10 уровне у нас появится наш Дракон, а для его вызова требуется аж 5 распевов, то самая правильная тактика будет начать с вот такого распева.
Через 20 секунд вызываем дракона и переключаемся на 2 распев.
С таким распевом и драконом можно спокойно влетать в толпы (не во все, конечно):
Битва с финальным боссом:
Набираем 5 распевов:
После напева ставим 2 распев:
Баф против сбивания с ног очень пригодится. Ну и дот, который будет не слабо дамажить.
То, что мертво, умереть не может. Обзор Pillars of Eternity
Близкие по духу
Obsidian четко обозначили, какова будет Pillars of Eternity: ролевая игра с масштабами Baldur’s Gate, сценарной работой как в Planescape: Torment и сражениями как в Icewind Dale. Цели, которую они поставили перед собой в рамках Kickstarter-кампании, они держались до последнего.
Но Pillars of Eternity не просто возвращается к Infinity-классике — она старается преуспеть там, где раньше что-то шло не так. Где интерфейс мешал игре, сражения начинали тяготить, а правила Dungeon & Dragons не слишком удачно ложились на программный код. Эта игра выглядит очень знакомо и играется почти так же, но уроки последних пятнадцати лет не прошли для нее даром.
Забытые инстинкты
Pillars of Eternity обращается к тем инстинктам, что во многих давно уже уснули. Если вы вздумаете взять ее нахрапом, то будете раз за разом заслуженно терпеть поражение. Это опасный мир, и спустя пару часов вы привыкнете путешествовать так, как не путешествовали уже тысячу лет: аккуратно, украдкой, тщательно выискивая ловушки и избегая сражений, в которые вам пока лучше не ввязываться.
С этим хорошо сочетается возможность почти в любой момент пойти куда вздумается. Основной сюжет тянется сквозь игру тонкой нитью и составляет от силы одну ее треть. Остальные две — это сторонние квесты, дополнительные истории: большие и маленькие, амбициозные и проходные. В них легко потеряться, но, пока вы продвигаетесь по сюжету, они следуют бок о бок с вами. Легко забыть, что огромный замок лорда Редрика, со всеми его тайниками и альтернативными путями, — всего лишь часть стороннего квеста. Все это вписывается в историю, становится ее неотъемлемой частью.
В том, что касается отыгрыша, Pillars of Eternity тоже дает вам полную свободу. Сильный волшебник в латном доспехе, или хлипкий, но уверенный в себе разбойник, или, скажем, паладин-безбожник — эта игра находит применение почти любому созданию. Каким бы оно ни было, оно сможет здесь выжить (более или менее) и непременно впишется в логику мира.
Ролевая система Pillars of Eternity мотивирует создавать нестандартных персонажей. В отличие от той же D&D она почти всегда оперирует универсальными способностями, которые могут так или иначе пригодиться всем. Например, высокий показатель интеллекта полезен не только магам, жрецам или псионикам-сайферам — он даже варвару будет очень кстати. Умения умного варвара покрывают гораздо большую площадь; кроме того, он сможет выдать что-нибудь мудрое в диалогах. Потому что — почему бы и нет. Это же ролевая игра, с какой стати вам ограничивать себя в выборе ролей?
Сражения построены по знакомым вехам: вы командуете партией из шести бойцов, постоянно пользуясь паузой, чтобы раздать приказы. Управление всем этим назойливо вызывает в памяти Infinity-классику, и, к счастью, Obsidian неплохо поработали с интерфейсом, чтобы возвращение в прошлое было гладким: как только вы уловите принципы, филигранно разыгранные сражения войдут у вас в привычку.
Механика не прощает ошибок. Здесь легко проиграть из-за того, что, скажем, ваш волшебник на мгновение оказался в первых рядах или случайно накрыл половину команды огненным шаром. Маленький блуждающий огонек способен вывести из боя половину отряда — если вы вовремя не прикажете жрецу произнести наговор на силу воли. А еще у вас на середине подземелья могут попросту закончиться припасы.
Схватки требуют тщательного позиционирования и контроля ресурсов, каждая стычка — это маленькая тактическая головоломка. Главное — не играть на низком уровне сложности: когда вам ничего не угрожает, планирование теряет всю свою прелесть.
Что не так с ролевыми играми
Ролевые игры стали предсказуемыми.
И это прекрасно. Такими должны быть квесты в ролевых играх.
В диалогах Pillars of Eternity заставляет забыть о цифрах и переменных, перестать думать категориями вроде «я отыгрываю злого персонажа, поэтому буду выбирать злые ответы». Вы выбираете то, что действительно кажется вам правильным, только так и не иначе.
Вместо осей мировоззрения из D&D в Pillars of Eternity очки характера. Будете врать на каждом шагу — прослывете лжецом, полюбите драки без причины — вас прозовут агрессивным. Аукается это нечасто: ситуации, когда вам, скажем, позволяют избежать боя, припугнув оппонента своим бычьим реноме, достаточно редки, чтобы не было смысла целенаправленно накручивать очки. Но когда они случаются, у вас остается впечатление, что это было действительно не зря. Что миру в самом деле не наплевать на ваши действия.
Конечно, отнюдь не все ответы приведут к далеко идущим последствиям, да и ваша репутация на деле волнует немногих. Но Pillars of Eternity и так удалось куда больше, чем многим и многим ролевым видеоиграм. В ней, когда перед вами встает выбор, не имеет значения прагматизм — вы поступаете исключительно по совести.
Updated my journal
С напарниками в Pillars of Eternity у вас довольно странные отношения. Все они приятные и интересные ребята, но вы никогда не станете с ними так же близки, как, скажем, с компаньонами из Baldur’s Gate 2. Если им позволить, они выльют на вас океаны своих сетований на жизнь и мыслей о сути мироздания. Их рассказы тесно связаны с богатой предысторией мира, и проливают свет на многие интересные события. Но напарники не вмешиваются в ваши дела — лишь следуют за вами, наблюдают и комментируют. Не ждите от них запутанных интриг в духе Джахейры. Или любовных трагедий, как с Аэри. Или ожесточенного выяснения отношений, как между Келдорном и Виконией.
На фоне той же Dragon Age, изо всех сил толкающей вас к подчеркнуто личным отношениям, подход Pillars of Eternity несколько сбивает с толку. Но это не хорошо и не плохо — это другая история. Здесь проявляется родство с Planescape: Torment — Pillars of Eternity напоминает не эпическое приключение, а хмурые, экзистенциальные поиски себя. Вы необязательно спасаете мир — вы стремитесь найти ответы. Так же, как и ваши спутники.
Ваши компаньоны — не друзья, но попутчики. У каждого из них, как и у вас, свой груз на душе, некий незакрытый гештальт. В их коротких квестовых арках вы, по большому счету, заняты психоанализом: нехитрым образом вправляете им мозги и идете дальше, нигде надолго не задерживаясь.
И да, вы не спасаете мир (хотя поначалу дело явно к тому стремится), но влияете на него. Смещаете баланс. Даже главный антагонист, которого по старой балдуровской традиции показывают в самом начале, оказывается кем угодно, но только не очередным обиженным злом. Это не второй Саревок или, не приведи боги, Корифей, а скорее Крея из Knights of the Old Republic 2. Несмотря на всю его спорную мораль, ближе к концу вы, возможно, захотите с ним согласиться — опять же искренне, а не потому что отыгрываете злодея.
В Pillars of Eternity есть всё, в чем она нуждалась, чтобы походить на классику, но она почти избавилась от атавизмов Infinity-ролевок и вышла на свой уровень. В ней больше свободы, больше факторов, поддающихся контролю, и меньше клише.
Она не идеальна. Хотелось бы, чтоб напарники играли в истории более активные роли. Чтобы в последних часах игры было больше жизни. Чтобы личная крепость (а у нас тут есть личная крепость) давала геймплею что-то еще, кроме привязанных к таймеру строек и миссий. Хотелось бы многого. И это не имеет значения.
Во многом Pillars of Eternity ощущается как проба пера. но все же предельно удачная. Нам нужно больше таких игр, теперь уже точно.
«Pillars Of Eternity»: «Нормальный» отряд (часть первая)
«Геймдизайнерам, не «привязывающим» предметы в игре к конкретному месту и тем самым заставляющим геймера часами отыскивать нужное, бегая туда-сюда между локациями, желаю точно так же искать врача, если он им понадобится.»
Игра завершена, знания о некоторых её особенностях и тонкостях получены: почему бы не пройти по «Pillars Of Eternity» ещё раз, на более сложном уровне и в компании спутников? Правда, я не вижу смысла играть на тяжёлом уровне и выше: станет больше опасных врагов, а количество получаемого опыта не увеличится; равно как и число уровней героя. Так что остановлюсь на «Нормальном» уровне сложности.
Однако в этот раз постараюсь пройти игру оптимальным способом (как я его понимаю), с выполнением всех квестов, и, по возможности, с привлечением большинства потенциальных спутников. Кроме этого попытаюсь отыскать предметы снаряжения, жизненно необходимые начинающему персонажу. Начнём!
И начнём, конечно, с генерации. Естественно, человек, разумеется, авантюрист – далеко не все места игры я собираюсь проходить партией, а вор подходит для них лучше прочих классов. (Как минимум один геймер категорически не согласится с этим утверждением; но я не люблю магию. Во всяком случае, в том виде, в каком она представлена в «Pillars Of Eternity».)
Сила 16, так как в игре множество предметов экипировки, её повышающих, а герой переносит любое количество груза независимо от уровня силы. (Можно было увеличить её показатель за счёт «культуры», но я предпочёл максимальное восприятие, ради точности и упреждения.) Ловкость – скорость действий персонажа; а интеллект играет роль во многих диалогах.
Это важно!
Начав новую игру, не стоит проходить вступление «не спеша», необходимо попасть в Позолоченную Долину двадцатого числа, а лучше – девятнадцатого. (Позже станет понятно – почему.)
В зависимости от состоявшегося разговора Хеодан выйдет из боя невредимым, либо раненым. В последнем случае он попросит отдыха, что имеет значение для репутации героя. (Мой персонаж проявил милосердие, из-за отдыха пришёл в Позолоченную Долину первого числа, и пришлось начинать игру заново.)
Это интересно!
Почему заново? Я узнал, что большое значение в боях с призраками и духами имеет «Накидка Римрганда», которая должна появляться на втором этаже таверны как раз двадцатого числа. Кроме того, на собственном опыте убедился, что очень важны перчатки, повышающие навык взлома на две единицы: во время первого прохождения я их так и не отыскал. Они, в свою очередь, обнаруживаются в крепости Редрика, четвёртого числа.
Никакого сна, отряд опрометью проносится по всем залам, собирая всё, что можно, не трогая ловушек.
Это интересно!
Если сначала встретить и победить скульдра, то после него останется кусок мяса, помещаемый в раздел квестовых предметов. Благодаря этому встреченный ксаурип не станет сражаться с отрядом и даже подарит своё копьё.
Выходим наружу в Силант Лиис, и, подбирая по пути всё полезное, спешим к следующей локации, Вейлвуд. Слева от входа на неё лежит труп (обыскиваем) и растёт цветок, забираем. Переходим реку и спешим к пещере медведя, по пути убивая волка: персонажу это по силам. Ещё раз переходим реку и уничтожаем трёх ксаурипов, после чего обчищаем труп и найденную рядом с ним «секретку».
Это важно!
Скорее всего, персонаж захочет спать и даже потеряет характеристики – спать нельзя, время дорого!
Спешим к мосту, разговариваем с Нонтоном и, укрывшись в тени, немного возвращаемся назад вдоль реки, пока не обнаружим одинокого разбойника. Затем побеждаем ещё трёх волков, находим под аркой «секретку» (её можно очистить, не сражаясь с волками) и спешим в Позолоченную Долину (повара пока что не освободить, на развалины не подняться без кошки).
Ура, только ещё девятнадцатое, есть время! Бегом по посёлку в поисках всего полезного; в смысле – того, что можно продать: герою крайне необходимо собрать пять тысяч монет и выкупить у кузнеца Туатана фигурку бронзового рога. Решаем квест с нападением крестьян на мельницу, благо всё происходит на одной карте; обещаем кузнецу вернуть его товары (заниматься этим пока нельзя); соглашаемся помочь Офре (позже, слишком далеко идти). Заходить в дом Нонтона и Ингред пока не стоит; посещение храма Эотаса оставим до более поздних времён.
У входа в трактир Алот ругается с местными, происходит бой. Если поговорить с эльфом и пообещать принять в партию в будущем, он станет терпеливо ожидать на том же месте; или покинет локацию при несостоявшемся диалоге.
Наступило двадцатое число, поднимаемся на второй этаж трактира и открываем сундук.
Это интересно!
А в сундуке вместо накидки Римрганда – разная чепуха. Поспал ещё, благо в таверне бесплатно – опять ерунда. И ещё раз, и снова…
Обратился за консультацией к опытному геймеру: скорее всего, баг. Мне нужен плащ и перчатки! Начал игру заново, в третий раз.
Опять всё то же самое, опять двадцатого чепуха в сундуке. Быть может, сместилась дата? В месяце всего двадцать дней, надо проверить все; заодно и систему поиска создать.
Это важно!
Если от предыдущего числа остаётся всего пара часов до наступления следующих суток, ускорьте течение времени и дождитесь полуночи на месте: искомого предмета нет? Зато есть целые сутки для других действий!
Плаща в таверне нет, надо добирать золота, чтобы купить рог: без него не пробраться в крепость Редрика. Спешим в Маграново Распутье, избегая поединков отыскиваем «секретку» рядом со статуей, обыскиваем дом и переходим в Чёрный Луг.
«Секретки» в черепе дракона и на алтаре под охраной скрытней, их можно очистить не вступая в бои.
Бандитов персонажу не победить, но повсюду разгуливает тролли. Пускаем во врагов стрелу и убегаем по карте (полезно употребить жвачку золкора), рано или поздно погоня пересечётся с троллями, останется только подкрасться и подобрать снаряжение.
Главарь уцелел и стережёт награбленное? Отманиваем к нему скрытней, чудовища быстро покончат с противником.
Это интересно!
Главарь оказался настолько могуч, что в одиночку довольно успешно сражался с двумя троллями, Гарету даже пришлось помогать им стрелами.
Пароль из записки пригодится в будущем.
Скорее в Позолоченную Долину! Первое число, плаща в таверне нет, зато проданного снаряжения хватило, чтобы выкупить рог. Бегом в Эстернвуд и, не останавливаясь – в крепость Редрика. Идём налево и по плющу взбираемся на стену. Призванный анимат помогает справиться с охранником, блуждающего лучника герой прикончит сам. Заходим внутрь и из первого сундука берём мантию жреца Бероса; надеваем.
Это интересно!
Крайне любопытно, что думают о новом послушнике, не знающем имени своего наставника, зато как угорелый, носящемся по коридорам с двумя обнажёнными клинками в руках, верховные жрецы и аколиты?
Должно быть, считают пьяным или сошедшим с ума. Однако благодаря его высокому интеллекту не нападают – и на том спасибо.
Торопимся в спальню Редрика, проверяем сундук: искомого нет? Загружаем игру и бежим на крышу, проверять «секретку». Так продолжалось двадцать дней подряд; накидку Римрганда герой получил, сапоги скрытности – тоже, но перчаток с бонусом к механике не оказалось. Да что такое?! Опять баг?
Четвёртое начало игры с нуля.
Перед тем, как открывать сундук, сохраняйте игру в отдельный слот; если нужного предмета не оказалось, загружаем игру и идём проверять следующую ёмкость. Очень полезно в начале каждого дня сохранять игру в отдельный слот: проверили все сундуки, и ничего полезного нет? Загружаем игру, в распоряжении героя целый день для выполнения квестов и очистки локаций от врагов. Можно попытаться добыть тяжёлую броню чуть раньше, чем удастся снять её с трупа паладина, охраняющего замок – путём нападения на Теала Фейлиона в Позолоченной Долине.
В отличие от предыдущего варианта в этот раз я не стал попусту ожидать начала следующих суток и проверять спальню Редрика, «секретку» на крыше его замка и сундук в таверне Позолоченной Долины, а принялся в свободное время очищать крепость от охраны. Крыша и стены поддались зачистке довольно легко, но на главном этаже охрана набегала в чересчур большом количестве;
его зачистку пришлось оставить «на потом» и спуститься в подвалы.
Выполнив задание Недмара по освобождению заключённого из подвала, не стоит спешить к нему с докладом: возможно, это усложнит будущий поединок с Редриком.
Нежить оказалась слабее живых, в ходе обследований помещений было обнаружено ещё два места, где могли находиться нужные предметы. (Понять это очень легко: если при открывании в ёмкости оказывается предмет с дополнительными свойствами – значит, на следующий день там окажется другой, но также с дополнительными свойствами.) К слову, ещё один такой же маленький сундучок был обнаружен на столе в комнате чуть ниже спальни Редрика. На пятый день с начала поисков именно в нём был обнаружен пояс защиты от атак – пойдёт!
Седьмой день, в таверне обнаружена накидка Римрганда, сюда можно не возвращаться.
И точно такая же накидка в тот же день – на крыше крепости, брать её не стоит.
Девятый день: наверху отыскиваются ботинки скрытности, плюс два к невидимости.
Двенадцатый день: такие же ботинки (вообще-то, больше похожи на сапоги) в спальне Редрика.
Семнадцатый день: опять накидка Римрганда в спальне Редрика! (Чуть позже в этот же день я её забрал.)
А теперь сравните результате поисков этого прохождения с прохождением предыдущим: всё то же самое, в те же дни!
Вот она, система нахождения некоторых предметов! Скорее всего, имеющая значение только для тех, кто бесплатно скачивал игру из сети.
Но это было ещё не всё: спустившись в подземелья и открыв «секретку», я в буквальном смысле слова издал ликующий вопль: нашлись! Наконец-то!
Кажется, девятнадцатого числа в последнем ящике «сюрпризов» (из этого помещения поднимаются на нижнюю стену) был найден ещё один пояс защиты: пригодится для будущих спутников.
Это интересно!
Если при очередном прохождении нужные предметы вновь не окажутся в указанное время там, где должны быть — по крайней мере ясен способ, как и где их искать. Правда, придётся начать игру заново. Или загрузить сохранение самого начала игры.
Отыскивать больше нечего (уф… осточертело!), можно отправляться в Компас Анслойга, помочь Офре. Чтобы получить зелье, нужно будет по просьбе Ранги расправиться с ксаурипами и принести споры спорлингов. У входа на локацию стоят два рыбака, если поговорить с ними, прибегут ксаурипы, нужно будет отбиваться. Поэтому до разговора персонаж отправляется направо, к лагерю ксаурипов и выманивает их на рыбаков (они помогут в сражении), после чего можно с ними (рыбаками) поговорить и выиграть второй бой с ксаурипами.
Пробираемся в пещеру спорлингов; большинство из них стоит не двигаясь, но один расхаживает. Посылаем в него стрелу, отманиваем к выходу из пещеры и уничтожаем: можно идти к Ранге. Получив зелье, обратитесь к стоящему у левого края карты торговцу и купите у него пояс королевского канонира (предмет с духовной связью): замечательная вещь, даже на первом уровне.
Спешим к Офре; отдаём зелье, и, если вы ещё не зачистили простые локации – делаем это. Возвращаемся в Силант Лиис, заходим в пещеру и обезвреживаем ловушки.
Вейлвуд: спасаем повара; при помощи кошки забираемся на развалины; уничтожаем пещерного медведя, говорим с духом и открываем «секретку».
Эстернвуд: развоплощаем нежить; уничтожаем семейку пауков; на кладбище открываем очередную «секретку».
Позолоченная Долина: посещаем дом Нонтона и Ингред; заходим в таверну для разговора с поваром: все квестовые задания выполнены. Начинаем набирать команду!
Алот дождался героя у входа в таверну; Эдер всегда стоял под деревом-виселицей (присоединится после разговора персонажа с духом повешенной); теперь нас уже трое.
Идём в Маграново Распутье и приглашаем в отряд Стоика; начальная команда готова.
Эдер экипирует тяжёлую броню, клинок. Можно вручить ему щит, но резко упадёт точность, доспеха достаточно. Я предупреждал, что не люблю магию? Алот, Стоик и Гарет получают луки, становясь огневой поддержкой Эдера; идём освобождать Каэд Нуа.
Отряд храбро и бодро врывается в ворота замка, и… Давно я так не смеялся! У одного вывихи голеностопа и плеча, у второго ушиб глаза (призраком! это как?), третий ухитрился получить обморожение — летом, да; четвёртый получил такую электротравму, что даже выпучил глаза (розетку нашёл где-то, что ли?).
Хорошо, что никто не погиб, и что с собой — запас дров для костра. (Клирик, не умеющий восстанавливать здоровье? Кошмар!)
Двор очищен, очищен и первый этаж замка. В подвалах дело пошло чуть веселее: Эдер блокирует двери, а остальные из-за его спины осыпают врагов стрелами.
Правда, гигантская паучиха едва не прикончила весь отряд; притворными отступлениями выманивал лучников за собой, по очереди парализовывала и убивала; в последний момент ситуацию спас всё тот же Эдер.
Несмотря на град ударов и стрел Мервальд едва не выиграл бой, его каким-то чудом уложил «лучник» Стоик.
Немедленно начинаем восстановление замка! Для чего нужно много золота…
По старой памяти Гарет повёл отряд в подземелья Каэд Нуа и здорово ошибся: вместо обычных ксаурипов второй этаж теперь населяли ксаурипы-воины, способные парализовывать ударами своих копий; пришлось уносить ноги и отправляться зачищать от врагов оставшиеся локации (в храм Эотаса всё ещё не спускаемся).
Тролли не смогли оказать сопротивления: Эдер сбивал их с ног, монстры быстро погибали под ливнем стрел.
Лесные скрытни более опасные враги, герой справился с ними только после того, как вызвал из своего нового пояса огненный меч.
За это время окончилось строительство в Каэд Нуа, и отряд получил возможность двигаться дальше, исследуя новые территории.
- Литотрипсия камней почек что это
- hcfb moskva pravdi 8 что это такое