transform localscale unity что делает

Transform.localScale

Success!

Thank you for helping us improve the quality of Unity Documentation. Although we cannot accept all submissions, we do read each suggested change from our users and will make updates where applicable.

Submission failed

For some reason your suggested change could not be submitted. Please try again in a few minutes. And thank you for taking the time to help us improve the quality of Unity Documentation.

Description

The scale of the transform relative to the parent.

Did you find this page useful? Please give it a rating:

Thanks for rating this page!

What kind of problem would you like to report?

Is something described here not working as you expect it to? It might be a Known Issue. Please check with the Issue Tracker at

Thanks for letting us know! This page has been marked for review based on your feedback.

If you have time, you can provide more information to help us fix the problem faster.

You’ve told us this page needs code samples. If you’d like to help us further, you could provide a code sample, or tell us about what kind of code sample you’d like to see:

You’ve told us there are code samples on this page which don’t work. If you know how to fix it, or have something better we could use instead, please let us know:

You’ve told us there is information missing from this page. Please tell us more about what’s missing:

You’ve told us there is incorrect information on this page. If you know what we should change to make it correct, please tell us:

You’ve told us this page has unclear or confusing information. Please tell us more about what you found unclear or confusing, or let us know how we could make it clearer:

You’ve told us there is a spelling or grammar error on this page. Please tell us what’s wrong:

You’ve told us this page has a problem. Please tell us more about what’s wrong:

Thanks for helping to make the Unity documentation better!

Is something described here not working as you expect it to? It might be a Known Issue. Please check with the Issue Tracker at issuetracker.unity3d.com.

Copyright © 2019 Unity Technologies. Publication: 2019.1-002Y. Built: 2019-08-19.

Источник

Transform.localScale

Success!

Thank you for helping us improve the quality of Unity Documentation. Although we cannot accept all submissions, we do read each suggested change from our users and will make updates where applicable.

Submission failed

For some reason your suggested change could not be submitted. Please try again in a few minutes. And thank you for taking the time to help us improve the quality of Unity Documentation.

Description

The scale of the transform relative to the parent.

Did you find this page useful? Please give it a rating:

Thanks for rating this page!

What kind of problem would you like to report?

Is something described here not working as you expect it to? It might be a Known Issue. Please check with the Issue Tracker at

Thanks for letting us know! This page has been marked for review based on your feedback.

If you have time, you can provide more information to help us fix the problem faster.

You’ve told us this page needs code samples. If you’d like to help us further, you could provide a code sample, or tell us about what kind of code sample you’d like to see:

You’ve told us there are code samples on this page which don’t work. If you know how to fix it, or have something better we could use instead, please let us know:

You’ve told us there is information missing from this page. Please tell us more about what’s missing:

You’ve told us there is incorrect information on this page. If you know what we should change to make it correct, please tell us:

You’ve told us this page has unclear or confusing information. Please tell us more about what you found unclear or confusing, or let us know how we could make it clearer:

You’ve told us there is a spelling or grammar error on this page. Please tell us what’s wrong:

You’ve told us this page has a problem. Please tell us more about what’s wrong:

Thanks for helping to make the Unity documentation better!

Is something described here not working as you expect it to? It might be a Known Issue. Please check with the Issue Tracker at issuetracker.unity3d.com.

Copyright © 2019 Unity Technologies. Publication: 2018.3-002V. Built: 2019-04-15.

Источник

Transform.localScale

Success!

Thank you for helping us improve the quality of Unity Documentation. Although we cannot accept all submissions, we do read each suggested change from our users and will make updates where applicable.

Submission failed

For some reason your suggested change could not be submitted. Please try again in a few minutes. And thank you for taking the time to help us improve the quality of Unity Documentation.

Description

The scale of the transform relative to the parent.

Did you find this page useful? Please give it a rating:

Thanks for rating this page!

What kind of problem would you like to report?

Is something described here not working as you expect it to? It might be a Known Issue. Please check with the Issue Tracker at

Thanks for letting us know! This page has been marked for review based on your feedback.

If you have time, you can provide more information to help us fix the problem faster.

You’ve told us this page needs code samples. If you’d like to help us further, you could provide a code sample, or tell us about what kind of code sample you’d like to see:

You’ve told us there are code samples on this page which don’t work. If you know how to fix it, or have something better we could use instead, please let us know:

You’ve told us there is information missing from this page. Please tell us more about what’s missing:

You’ve told us there is incorrect information on this page. If you know what we should change to make it correct, please tell us:

You’ve told us this page has unclear or confusing information. Please tell us more about what you found unclear or confusing, or let us know how we could make it clearer:

You’ve told us there is a spelling or grammar error on this page. Please tell us what’s wrong:

You’ve told us this page has a problem. Please tell us more about what’s wrong:

Thanks for helping to make the Unity documentation better!

Is something described here not working as you expect it to? It might be a Known Issue. Please check with the Issue Tracker at issuetracker.unity3d.com.

Copyright © 2018 Unity Technologies. Publication: 2018.2-002P. Built: 2019-01-17.

Источник

Как разработать ещё один платформер с помощью Unity. Ещё один туториал

Под катом вас ждёт ещё одна статья, которая расскажет о том, как я поставил себе цель запрограммировать игру, основываясь на переводе статьи на Хабр под названием Паттерны дизайна уровней для 2D-игр.

Статья имеет много текста (как обычного, так и исходного) и много картинок.

Прежде, чем я начну свою первую статью, давайте познакомимся. Моё имя Денис. Я работаю системным администратором с общим стажем в 7 лет. Не мне вам говорить, что системный администратор — это вид ИТшников, которые один раз старательно деплоят, а потом созерцают мерканье различных символов на мониторе. Со временем, я пришёл к выводу, что пора расширять границы знаний и переключаться на программирование. Не в даваясь в подробности, я пытался сделать любые проекты на C++ и Python. Но за год изучения, я пришёл к выводу, что программировать прикладной и системный софт — не моё. По разным причинам.

Поразмыслив глубже, я задал себе вопрос: что я действительно люблю делать за вычислительной техникой разного формата? Мои вопрос самому себе отбросил меня далеко в самое детство, а именно в счастливые часы проведённые за PS1, PS2, Railroad Tycoon 3 for PC…, Ну, вы поняли. Видео игры!

По количеству разнообразных учебных материалов, выбор пал на Unity (не изобретать же велосипед?). После месяца чтения и просмотра различных материалов, а решил выпустить в плей маркет первой очень простую детскую игру. Чтобы перебороть страх так сказать. Ведь выпускать приложения в плей маркет — это не страшно, верно?

Через пару месяцев я выпустил платформер уже более сложный. Затем был перерыв (ведь работу надо работать, всё-таки).

Около двух недель назад я увидел перевод статьи на хабр под названием Паттерны дизайна уровней для 2D-игр (https://habr.com/ru/post/456152/) и подумал про себя — а почему нет? В статье есть простая и наглядная таблица со списком того, что должно быть в игре, чтобы она была интересной. Таблицу я любезно скопировал себе в OneNote и пометил каждый паттерн тегом Дела (который можно помечать выполненными).

Что я хочу получить по итогу? Вашу критику. Как я люблю себе говорить — хочешь научиться плавать, ныряй с головой. Если вы считаете, что я сделал что-то хорошо — напишите мне об этом в комментарии. Если вы считаете, что я сделал что-то плохо — пишите об этом вдвойне.

Я начну свой лонгрид по программированию ещё одного платформера.

Аватар

Сущность, которой управляют игроки внутри игры. Например, Марио и Луиджи в Super Mario Bros (Nintendo, 1985 год).

Есть несколько подзадач, которые необходимо реализовать, чтобы придать герою жизнь. А именно:

Для реализации анимации, нам потребуется преобразовать одиночный спрайт в мульти спрайт. Делается это невероятно просто. Складываем спрайт в папку проекта и находим его в проводнике редактора Unity. Затем, щёлкнув мышкой по спрайту, в окне инспектора меняет значение свойства SptiteMode с Single на Multiple.

transform localscale unity что делает. Смотреть фото transform localscale unity что делает. Смотреть картинку transform localscale unity что делает. Картинка про transform localscale unity что делает. Фото transform localscale unity что делает

Нажимаем Apply, затем SpriteEditor.

Внутри окна Sprite Editor необходимо выделить мышкой каждый кадр будущей анимации как показано на рисунке ниже.

Так же, в Unity предусмотрена возможность автоматически выделять границы объектов внутри спрайта. Для этого в окне Sprite Editor необходимо нажат кнопку Slice. В выпадающем меню у вас должно быть указано Type => Automatic, Pivot => Center. Всё, что вам нужно сделать — нажать на кнопку Slice. После, все объекты внутри спрайта будут выделены автоматически.

transform localscale unity что делает. Смотреть фото transform localscale unity что делает. Смотреть картинку transform localscale unity что делает. Картинка про transform localscale unity что делает. Фото transform localscale unity что делает

Сделаем данную операцию для всех остальных анимации. Далее, необходимо будет настроить состояния анимации и их переключения. Это делается в два действия. Первое действие, программный код.
Создаём пустой игровой объект. Чтобы сделать это, необходимо щёлкнуть правой кнопкой мыши во вкладке Hierarchy и в выпадающем меню выбрать Create Empty

transform localscale unity что делает. Смотреть фото transform localscale unity что делает. Смотреть картинку transform localscale unity что делает. Картинка про transform localscale unity что делает. Фото transform localscale unity что делает

Пустой игровой объект, который создаётся на сцене, по умолчанию имеет только один компонент — Transform. Данный компонент определяем положение объекта на сцене, угол наклона и его масштаб.

Вы можете встречать слово transform в двух разных значениях:

Данная строчка будет отвечать за перемещение Лукаса на сцене.

Чтобы создать свой собственный компонент, необходимо во вкладке инспектора объекта нажать кнопку Add Component. Далее, появится окно поиска среди стандартных компонентов. Достаточно начать набирать имя будущего скрипта (или уже реализованного компонента), если никаких подходящих имён не будет, Unity предложит вам создать новый компонент. Я назвал этот компонент HeroScript.cs.

transform localscale unity что делает. Смотреть фото transform localscale unity что делает. Смотреть картинку transform localscale unity что делает. Картинка про transform localscale unity что делает. Фото transform localscale unity что делает

Сперва, описываем поля, которые будут хранить в себе информацию о визуальной и физической составляющей Лукаса:

Далее, поля, которые будут отвечать перемещение персонажа:

Начало положено, отлично. Далее, будет описано перечисление и написано свойство, которое будет отвечать за переключение состояния анимации. Данное перечисление необходимо писать вне класса:

Реализуем свойство, которое будет получать и устанавливать новое состояние анимации:

С программной частью закончено. Теперь у нас есть перечисление и свойство, которое будет связано с переключением анимации. Далее, второй шаг. Нужно в редакторе Unity связать состояние анимации и и указать, при каких значениях int их нужно менять.

Для этого, необходимо связать созданные ранее мульти спрайты с пустым игровым объектом. Всё, что вам нужно, это выделить в проводнике Unity кадры и перетащить их на пустой игровой объект, на который мы ранее закрепили скрипт.

transform localscale unity что делает. Смотреть фото transform localscale unity что делает. Смотреть картинку transform localscale unity что делает. Картинка про transform localscale unity что делает. Фото transform localscale unity что делает

Проделайте так с каждой следующей анимацией. Так же, в проводнике с анимациями вы обнаружите появление объекта со изображением блок-схемы и кнопкой Play. Щёлкнув по ней дважды, вы откроете вкладку Animator. Внутри вы увидите несколько блоков с анимациями и изначально, связанны только состояния Entry и первый набор анимации, который были подключены. AnyState и другие анимации будут отображены в виде обычных серых квадратов. Для того, чтобы связать всё, нужно щёлкнуть по состоянию AnyState и выбрать одно единственное выпадающее меню Make Transaction и связать её с серым блоком. Эту операцию необходимо проделать для каждого состояния. В итоге, должно получиться примерно то, что вы видите на скриншоте ниже.

transform localscale unity что делает. Смотреть фото transform localscale unity что делает. Смотреть картинку transform localscale unity что делает. Картинка про transform localscale unity что делает. Фото transform localscale unity что делает

Далее необходимо явно указать, чему именно должна быть равна State, чтобы запустить необходимую анимацию. Обратите внимание на скриншот, а именно левая её часть. Вкладка Parameters. В ней создана переменная типа int State. Далее, обратите внимание на правую часть. Прежде всего, с перехода анимации необходимо снять галочку Can Transaction To Self. Данная операция избавит вас от странных и иногда совсем не понятных переходов анимации в саму себя и раздел Conditions, где мы указали, что данному переходу анимации присвоено значение 3 переменной State. После чего Unity будет знать, какую анимацию запустить.
Для анимированного перемещения персонажа всё сделано. Идём дальше.

Следующий шаг, научить Лукаса перемещаться по сцене. Это целиком и полностью программирование. Для перемещения персонажа по сцене, потребуются кнопки, нажимая на которые Лукас будет идти назад и вперёд. Для этого, во вкладке Assets Store нам потребуется импортировать Standart Assets, но не вся его часть, только некоторые дополнительные компоненты, а именно:

• CrossPlatformInput
• Editor
• Environment

После импорта Ассета, главное окно Unity должно модифицироваться и появиться одна дополнительная вкладка Mobile Input. Активируем его.

Создадим на сцене новые UI елементы — кнопки управления. Создадим 4 кнопки по каждому направлению. Вверх, вниз, вперёд и назад. В компоненте Image назначим кнопкам изображение, которое будет соответствовать изображению, означающего возможность перемещения. Должно получиться примерно как на скриншоте ниже:

transform localscale unity что делает. Смотреть фото transform localscale unity что делает. Смотреть картинку transform localscale unity что делает. Картинка про transform localscale unity что делает. Фото transform localscale unity что делает

Далее, модифицируем HeroScript.cs. Добавляем в директиву using пространство имён

В стандартный метод Start добавляем следующий код:

Источник

Transform.localScale

Success!

Thank you for helping us improve the quality of Unity Documentation. Although we cannot accept all submissions, we do read each suggested change from our users and will make updates where applicable.

Submission failed

For some reason your suggested change could not be submitted. Please try again in a few minutes. And thank you for taking the time to help us improve the quality of Unity Documentation.

Description

The scale of the transform relative to the GameObjects parent.

The example below creates a sphere GameObject with a scale of (1,1,1). The application then changes the Transform.localScale from 1.0 down to 0.25 and back to 1.0 repeatedly.

Did you find this page useful? Please give it a rating:

Thanks for rating this page!

Is something described here not working as you expect it to? It might be a Known Issue. Please check with the Issue Tracker at

Thanks for letting us know! This page has been marked for review based on your feedback.

If you have time, you can provide more information to help us fix the problem faster.

You’ve told us this page needs code samples. If you’d like to help us further, you could provide a code sample, or tell us about what kind of code sample you’d like to see:

You’ve told us there are code samples on this page which don’t work. If you know how to fix it, or have something better we could use instead, please let us know:

You’ve told us there is information missing from this page. Please tell us more about what’s missing:

You’ve told us there is incorrect information on this page. If you know what we should change to make it correct, please tell us:

You’ve told us this page has unclear or confusing information. Please tell us more about what you found unclear or confusing, or let us know how we could make it clearer:

You’ve told us there is a spelling or grammar error on this page. Please tell us what’s wrong:

You’ve told us this page has a problem. Please tell us more about what’s wrong:

Thanks for helping to make the Unity documentation better!

Is something described here not working as you expect it to? It might be a Known Issue. Please check with the Issue Tracker at issuetracker.unity3d.com.

Copyright © 2020 Unity Technologies. Publication Date: 2021-02-24.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *